Search the Community

Showing results for tags 'TG'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сервер
    • Присоединиться к discord
    • News feed
    • Закон
    • Суд
    • Голосования
    • Вселенная
    • Мероприятия
    • Flood
    • Academy
  • Разработка
    • Отдел разработки
    • Улучшения
    • Идеи
    • Баги
  • Архив
    • Архив - Новости
    • Архив - Закон
    • Архив - Суд
    • Архив - Амнистии
    • Архив - Беседы
    • Архив - Жалобы
    • Архив - Академия
    • Архив - Разработка
    • Архив - Разработка багов
    • Архив - Вики
    • Архив - Вселенная
    • Архив - Флудилка

Blogs

  • Спрайты и творчество
  • Ролики на You-Tube
  • Мысли из головы.
  • Будем кодить C:
  • Архив
  • ?
  • Блог
  • Мюсли ВанкоСки
  • Where the Stars Belong
  • Крутой блок Зиксы тип)00
  • Армейские будни
  • Мои рисунки
  • Голос со стороны Саммаэлля
  • Мысли кота, что продал китикет
  • Дневник разраба-тунеядца
  • Интересные, и красивые места в мире, о которых даже никто и знать не знал
  • Реформы Короля Ондатры
  • Бункер с мемами

Calendars

  • Community Calendar
  • Community Calendar 2

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


byond-nick

Found 14 results

  1. Terror4000rus

    Изменение стана

    В чем суть. А она довольно проста. Выпиливаем у основного энергетического оружия какую-либо возможность станить кого угодно с одного попадания и оставляем лишь режим, уменьшающий стамину. Батона и дубинок это так же касается. Я на данный момент не вижу никакого взаимодействия между броней с защитой energy и оглушающим режимом стрельбы у оружия. Энерго-арабалеты, нейротоксин чужих и т.п. особые вещи останутся без изменений. Что думаете?
  2. Galactic Ultimate Wrestling Entertainment, Inc. (GUWE) – компания, занимающаяся проведением спортивных боев по смешанным правилам в рамках супершоу, также выпускающая одежду, видеоигры, фильмы, и является одним из самых успешных и высокооплачиваемых промоушенов. Генеральный директор: Морис Гилмор Первый голос “Цепи”: Эркиат Ортега Расположение: система Эпсилон Эридана, планета Эгир Филиалы, программы, подразделения: GUWE Universe – социальная сеть компании, также имеющая веб-сайт, посвященный продаже лицензионных продуктов; GUWE Production Center - дочерняя компания, созданная для обучения будущих сотрудников; GUWE Widcard Group - филиал, специализирующийся на создании сборников альбомов музыки выходов бойцов. Филиал также занимается созданием псевдонимов и образов для участников; GUWE Films - дочерняя компания, созданная в 2305 году для создания и разработки фильмов. GUWE Network - спутниковая телевизионная сеть. Galactic Bodybuilding Corp. – партнерская компания, созданная для промоутирования бодибилдинга через ТВ-шоу, журналы и ежегодные платные шоу. О бойцовских клубах Низовыми бойцовскими образованиями являются клубы, именуемые “дроками”. Любой, кто вступает в “дрок”, автоматически получает нулевой рейтинг в “Цепи”. Однако сама община “дрока” может своим собственным решением, безо всякой СБ, суда и всего такого прочего, понизить или повысить этот рейтинг любому, проживающему на ее территории. Но чтобы стать полноправным членом “дрока”, недостаточно только лишь время от времени заходить в “круг” (= арена, ринг, место схватки) и давать возможность знакомым и соседям получить удовольствие, набив тебе морду. Если бы дело ограничивалось только этим, то наилучшим образом устроившимися эмигрантами были бы всякие дебоширы и отмороженные типы, способные как врезать сами, так и выдержать чужой удар. Но всё не так. Как раз дебоширам и отмороженным типам приходится тяжелее всего. Ибо лезть в “круг” требуется часто, не менее пары раз в неделю, а там следовало показать себя достойно и держаться стойко. А вот с этим у подавляющего большинства эмигрантов, как правило, как раз большие проблемы. Нет, очень многие из них вполне не против пару раз в неделю получать по морде, если это поможет иметь нехилый доход и обеспечить семье высокий уровень жизни, но вот насчет “показать достойно” и “держаться стойко” были проблемы. Как никак, это отбор в реалити-шоу. Вследствие этого порядка 90% эмигрантов очень быстро влетают на минусовой рейтинг “Цепи” и теряют право проживать на территории “дрока” и иных территориях, орбитальных конструкциях, имеющих его юрисдикцию. Право на жительство на территории “дрока” получают только те, у кого рейтинг “Цепи” равен или более единицы. С “нулем” имеют право лишь на разрешение на временное проживание, которое выдается, только тем, кто имеет работу. Сначала кандидата принимает Капитан “дрока” на испытательный срок. В случае, если кандидат проведёт десяток боев и глянется Капитану, то тот своим решением, которое должно быть утверждено всеми членами “дрока”, принимает его в полноправные члены. "Цепь" GUWE “Chain” Championship (“Цепь") - главный чемпионат “дроков” по рукопашному бою. Как выяснилось, несмотря на вроде как любительский статус, соревнование является очень даже статусным и имеет общегалактический масштаб. То есть, выигрывая бои, можно подняться по рейтингу сначала до чемпиона “дрока”, затем стать чемпионом района, дальше города/колонии, затем региона/области, потом континента, планеты и, в конце концов, галактического уровня. На том уровне выступают бойцы с, где-то, четвертым уровнем баз по рукопашному бою. Так что наличие модификантов среди тех, кто участвует в “Цепи”, - правило даже на самом низком уровне чемпионата… Но вот имеющих высокие базы рукопашного боя на том же нижнем уровне совсем немного. В конце концов, это чемпионат не профессиональных бойцов. А вернее, это несколько чемпионатов в одном. До уровня чемпионата города это действительно бои любителей, с достаточно низким уровнем. Но на чемпионатах городов и выше имеют место трансляции боев по Gala TV на разных каналах, в зависимости от места проведения и уровня боя. Далее, при оптимистичных прогнозах, есть шанс войти в “Бронзовую тысячу”. А это уже всепланетная известность. Членов “Серебряной сотни” и “Золотой десятки” знает наизусть любой фанат GUWE вне зависимости от пола, возраста и места проживания. Вот только для того, чтобы войти в “Бронзовую тысячу”, мало выиграть даже чемпионат континента. Из чемпионов континентов там состоит менее десятой части… Инициации новых членов “Золотой десятки” проводятся лично Первым голосом “Цепи”, ведущий бои галактического уровня, на Эгире, на Центральной Арене “Вселенной GUWE” Гетенсиотт и транслируются по каналу GUWE Network. При этом занимаемые рейтинговые позиции в “Золотой десятке” смещаются очень редко. Этот уровень занимают не просто военные модификанты, а выходцы из высших слоев, крупные предприниматели, офицеры и т.д. Действующая “Золотая десятка”: 1. Контр-адмирал Гурон; 2. Экин-Тассари “Дино”; 3. Вальдемар “Глаудид” Эрот; 4. Духеми “Белингер” Эул; 5. Алира “Сара” Эмброуз; 6. Торви “Паучок” Ферран; 7. Макор “Блейз” Конрейгар; 8. Йакхкарат “Грифон”; 9. Серджо “Аморе” Синистра; 10. Брюс “Троб” Райан Отличительные особенности “Цепи”: Во-первых, это настоящий общегалактический чемпионат с гигантским количеством участников. По статистике, на начальных этапах “Цепи” право выйти в “Бронзовую тысячу” оспаривает несколько миллионов бойцов. Во-вторых, участие в боях “Цепи” могут принять только непрофессионалы, то есть те, кто не зарабатывает таким образом себе на жизнь. В-третьих, очень большим отличием то, что результаты боев “Цепи” не разыгрываются на тотализаторе (ставки запрещены и имеют малую популярность). В-четвертых, “Цепь” имеет чрезвычайно запутанную систему жеребьевки. Ее и жеребьевкой-то назвать можно с весьма большой натяжкой, поскольку очень большую роль в этой системе имеет не столько жребий, сколько довольно сложная и многоступенчатая система договоров между Капитанами “дроков” и Менеджерами “кругов”. То есть базовое распределение по жребию подвергается очень существенной корректировке. Чемпионские пояса и титулы Чемпион Вселенной GUWE – мировой чемпионский титул за первое место в “Цепи”. Является старейшим чемпионским титулом и дает бесспорную честь и славу. Командные чемпионы GUWE – чемпионские титулы за победу в GUWE Team Championship. Чемпионка GUWE среди женщин – чемпионский титул за победу в GUWE Woman’s Championship. Чемпион Нанотрейзен – профессиональный титул чемпиона GUWE Nanotrasen Championship. Чемпион GUWE в супертяжелом весе – чемпионский титул за победу в GUWE Super Heavyweight Championship среди весовой категории от 150 кг. История В 22-м веке “дроки” были либо отдельным поселением наемников, либо цеховым объединением, каждый из которых обязан был в случае опасности выставить для обороны колонии, в которой они проживали, роту бойцов. Именно поэтому глава “дрока” и именуется Капитаном. В 2162 году в колонии SP-62377 системы Лаланд 21185 Капитан “дрока” и успешный менеджер Карл Фракас рекламировал оружие, производящееся в поселении, и некоторые другие товары. Параллельно с этим, он организовывал вместе с союзным “дроком” и Капитаном Якобом Стейном соревнования-спарринги, что в дальнейшем ввелось как некая мода. Так, например, непременной частью любого праздника — от обычного Дня принятия имени до любого колониального — обязательно являлись “дружеские бои”, когда родственники, друзья, знакомые, просто соседи или вообще никак не известные друг другу люди выходили в “круг” и наслаждались трех-четырехминутными поединками друг с другом. Эти два “дрока” стали называться Дуэтом, привлекая системой ставок к этому делу всё больше и больше людей. Карл Фракас позже установил отношения с несколькими промоутерами, преобразовав этот вид развлечения в некоторую традицию, и ввел понятия “дрок” (ближе к современному пониманию), “круг”, “рампа” и другие. Так что, когда структура “дроков” распространилась по всем слоям наемнического общества, все вновь образованные “дроки” с жаром принялись интриговать, заключать союзы и соглашения и вообще стараться вести себя “как большие”, то есть как те “дроки”, история которых насчитывает уже сотни и сотни лет и которые все эти сотни лет “варятся” в этом “соку”. Благодаря этому военных столкновений между группировками стало намного меньше, дав место развитию экономических отношений. За исключением “Союза трех”. Те схватки были не по зубам ни одному “дроку”, поскольку велись с помощью боевых кораблей и закованных в броню по макушку бойцов десанта. Один же боевой скаф десантника превышал по стоимости годовой бюджет девяноста девяти процентов “дроков”… И вся эта, ставшая к настоящему моменту чрезвычайно запутанной, система отношений как раз и сделала практически невозможной обычную простую жеребьевку. После смерти Фракаса Стейн берет под свою ответственность все “дроки” системы Лаланд 21185, создав в 2193 году новую компанию под названием Space Fighting Alliance, прекратив организацию купли-продажи военного оборудования и сделав акцент на проведение бойцовских турниров “без правил”, спортивных программ и сотрудничество с производственными сферами. И вот когда, после контакта с торговыми организациями, социальные структуры высших и средних каст распространились на всю человеческую цивилизацию, точно такое же распространение получили и традиции взаимоотношений между “дроками”. Хотя дела “Альянса” поначалу шли успешно, поток зрителей постепенно стал сокращаться, из-за того, что программы компании не шли по телевидению. В 2217 году “Альянс” в поисках телевизионного партнера начал переговоры с каналами Gala TV: ExtraNet Chanel, StarHD Group, Phoenix Art, Extreme Sports, Black Hole TV. После того, как “Альянс” подписал контракт с телевидением и бои начали транслироваться на телеэкранах, компания и её партнеры спродюсировали первый турнир на спортивной арене Гетенсиотт на Эгире в системе Эпсилон Эридана. События ждал мгновенный успех: 170 000 человек присутствовали на трибунах арены и ещё 840 000 подписчиков заказали просмотр на платном канале. Главной интригой соревнования для спортивных фанатов стал вопрос: “Может ли профессиональный тяжеловес побить протезированного модификанта?” В то время большинство представителей боевых искусств имели ограниченный опыт борьбы с протезированными оппонентами. Изначально организаторы не планировали повторных турниров, однако из-за успеха первого турнира они решили организовать новые состязания и заодно основать свою штаб-квартиру непосредственно на Эгире. В 2221 году “Альянс” переименовывается в Galactic Fight Company, которая почти немедленно приобрела широкую популярность, благодаря своей новизне, реализму и большому освещению в печати, хотя не всё из этого было благоприятным. Жёсткость соревнований и манеры быстро привлекли внимание критиков. В ответ на критику компания усилила сотрудничество с спортивными организациями, ужесточила правила для боев и вышла за пределы платного вещания на основные каналы Gala TV. Также были запущены передачи “GFC Unforgotten” - одночасовая передача с лучшими боями прошлых лет и “GFC Bodybuilding” для промоутирования бодибилдинга. Популярность GFC была также замечена тотализатором в Сети, который заявил в 2225, что в этом году GFC превзойдёт по количеству ставок иные спортивные мероприятия. В 2292 году GFC запустила свой новый проект — социальную сеть “GFC Universe”. На своём аккаунте можно было вести и читать блоги, обсуждать произошедшие события в GFC на форумах, делать ставки и многое другое. Через год пошла новая волна критики, вследствие явного преимущества модифицированных бойцов над другими, неравенства в весовой категории, монополии системы ставок и т.д. Чтобы избежать краха, компания вносит коррективы в программу: в 2294 году на одном из эпизодов турнира было объявлено, что с этого момента на шоу будет действовать программа по выявлению новых талантов и GFC переходит в формат “Супершоу”, а компания переименовывается в Galactic Ultimate Wrestling Entertainment, Inc., что означало расширение деятельности в сторону создания фильмов, видеоигр, продажи лицензионных продуктов и смесь жестких боев с актерским мастерством. Было полностью упразднено разыгрывание на тотализаторе, теперь боец не может зарабатывать только лишь на своих победах, а продвижение по рейтингу в нововведенной “Цепи” теперь, по большей части, зависит от влияния самого участника и активности его спонсоров и инвесторов. Таким образом, первая “Золотая десятка” ревностно защищала эту свою привилегию, так как она и является самым важным из того, что у них есть. Затем, получив право на это, принялись отвоевывать у высших каст всяческие экономические и политические права, возможности и привилегии. Так что к тому моменту, система “дроков” окончательно прошла через ломку, неизменно сопровождающую серьезные изменения сложившейся общественно-экономической и, естественно, соответствующей ей культурной формации, где бы и в каком обществе, государстве, цивилизации они ни происходили, бойцовское общество сформировалось в довольно странном для любой другой развитой корпорации виде. Правила Правила GUWE сильно эволюционировали с самого основания промоушена. Начиналось всё, как настоящие бои без правил почти без запретов, а на сегодняшний день существует свод правил GUWE: 1.Бой происходит на круглом ринге (“круг”) в десять метров в диаметре. Ограждения и какие-либо дополнительные элементы могут присутствовать в зависимости от типа матча; 2. Раунд длится пять минут. Титульный поединок состоит из пяти раундов. Не титульный – из трех. Перерыв – одна минута (пункт правил действует только во время Empty Match, Special Guest Referee Match, House Of Fun Match, Splinters Match, Iron Head Match, Duet Match, Last Chance Match, Blind Match и Android Alert Match); 3. На бойцах ничего не должно быть надето, кроме шорт, защитной раковины для паха и формы, которая подчеркивает образ участника; 4. Бой может закончиться: нокаутом, добровольной сдачей, техническим нокаутом, технической сдачей, единогласным решением судей, раздельным решением судей, ничьей или признан несостоявшимся; 5. Во всех поединках используется десятибалльная система подсчёта очков. Судьи с помощью системы “скам”, подсчитывают очки каждый раунд, оценивая мастерство бойцов, их харизму, умение привлечь зрителей и т.д. Система “скам” позволяет математически точно снимать любое движение бойца. Причем не только внешне. Система позволяет скрупулезно фиксировать еще и внутренние параметры работы мышц — скорость срабатывания, энергетику и так далее. Такое оборудование есть на территории каждого “дрока”. Также очки могут сниматься за нарушения: - Атаки в пах; - Атаки в кадык и нижнюю часть гортани; - Воздействия на глаза; - Захваты за губу; - Укусы; - Засовывание пальцев в отверстия на теле (нос, уши и др.); - Нерешительность, избегание контакта с соперником или симулирование травмы; - Атака соперника во время перерыва; - Атака соперника, находящегося на попечении рефери; - Атака соперника после гонга, оповестившего об окончании раунда; - Злостное пренебрежение инструкциями рефери. Типы матчей Empty Match - стандартный бой в пустом “круге”. Кроме соперников, в “круге” могут находиться лишь комментаторы, операторы и рефери. Выход за пределы “круга” запрещается. Deathmatch - в матче разрешено любое оружие и любые приемы. Бой может происходить не только в “круге”, но и за кулисами, в раздевалках, в других помещениях. Побеждает тот, кто добился сдачи соперника или нокаута, причем они могут быть засчитаны не только в “круге”. House Of Fun Match - в нем с одной стороны “круга” устанавливается решетка/стойка, на которой висит различное оружие, которым участники могут пользоваться в течение матча. Победа может засчитываться решением судий, нокаутом, сдачей соперника. Splinters Match – как Empty Match, но кулаки бойцов обматываются тейпом, обмакиваются в клее, а затем в ведре с битым стеклом, чтобы осколки прилипли к кулакам. Iron Head Match – как Empty Match, но атаковать соперника можно только головой. Ladders Match – бой с лестницами, стульями и столами. Победа достанется тому, кто достанет висящий над “кругом” чемпионский пояс (или контракт). Все предметы могут использоваться как оружие. Cage Match – бой в стальной клетке. Побеждает участник, который первым вылезет из клетки. Tesla Coil Match – как Empty Match, но “круг” огражден наэлектризованным барьером. Elimination Match – как Empty Match, но нескольких бойцов или команды на выбывание. Начинают матч два участника. Каждый раз проигравшего меняет новый боец. Матч длится до тех пор, пока в “круге” не останется один участник (одна команда). Tsunami Match - бой в “круге” начинают два соперника. Каждые полминуты к ним присоединяются еще по одному участнику, всего их 30. Боец, которого выбросили из “круга”, считается выбывшим. Побеждает тот, кто последним останется в “круге”. Очередность выхода определяется жребием. Farce Match - тип матча аналогичный предыдущему за исключением того, что все начинают бороться в “круге” одновременно, каждый сам за себя. Выход за пределы “круга” разрешается. Как правило, всего 3-20 бойцов. Wall On Wall Match – аналогичный предыдущему, но командный. 6-20 бойцов. Duet Match – аналогичный предыдущему, но каждая команда состоит всего из двух бойцов. Hercules Match - настоящее испытание, один боец сражается с толпой соперников по одному. Это может быть, как и четыре на одного, так и десять на одного. Чтобы выиграть матч, надо победить всех противников по одному, для проигрыша достаточно проиграть хотя бы одному из них. Mixed Gender Match - матч смешанных команд, в каждой команде участвуют мужчина и женщина. Inferno Match - матч с использованием огня. Вокруг “круга” зажжен огонь, боец побеждает, если сумеет поджечь своего противника. Special Guest Referee Match – как Empty Match, но в качестве рефери боя выступает специально приглашенный гость. Это может быть знаменитый боец, менеджер, актер и другая известная личность. Last Chance Match - матч за чемпионский пояс/титул, в котором претенденту необходимо одержать победу, иначе он не сможет претендовать на пояс/титул, пока тот находится у текущего чемпиона. Blind Match - на глаза участников надеты повязки и во время поединка они не могут видеть друг друга. Android Alert Match – матч может быть командным, соперниками являются специальные андроиды, выпущенные компанией. На что способен тот или иной андроид – неизвестно до самого боя. Hoodlums Match - матч проводится по обычным правилам, единственное, что отличает этот матч, - это бойцы или простые зрители, стоящие за “кругом”, которые есть “хулиганы” в этом бою. Как только боец выпадает за “круг”, его все начинают бить. Так же не исключены драки между самими “хулиганами”. Gentlemans Match - в “круге” сражаются два соперника в смокингах. Побеждает тот, кто первым разденет противника. Underwear Match - женский матч. Задача - оставить свою соперницу в нижнем белье, сорвав с нее все остальное. Royal Combat Match – ежегодный Deathmatch “Золотой десятки”. Основные понятия Дрок – низовое бойцовское образование. Вступление в неё автоматически дает нулевой рейтинг в “Цепи” или единицу и больше, в зависимости от статуса самого клуба. “Дрок” может быть, как маленьким поселком или зданием в городе, так и может контролировать обширные территории в звездных системах, что характерно для очень древних клубов. Круг – бойцовский ринг, арена, место схватки. Цепь – главный галактический чемпионат “дроков” по рукопашному бою. Рампа – площадка, по которой бойцы выходят из-за кулис и движутся к “кругу”. Обычно, это поверхность из металла. Титантрон – уникальная заставка каждого бойца. Когда он выходит в “круг”, на большом экране высвечивается небольшая нарезка видео под его музыкальную тему. Зачастую титантроном также принято называть и большой экран на рампе. Промо – речь бойца на микрофоне перед зрителями или же записанное ранее и показанное на большом экране. Во время промо боец обычно рассказывает своё мнение о чем-либо, поясняет некоторые нюансы своего поведения или же вызывает кого-то на бой. Менеджер “круга” - лицо, которое назначает бои и отвечает за ход и интерес шоу. Сквош – быстрое избиение соперника, которое, как правило, не продолжается дольше 2-х минут. Робуст – силовик; боец, который имеет хорошие физические возможности. Фрисби – техничный боец, который проводит много различных приемов во время матча, дословно говоря “летает по кругу”. Констант - боец, который находится на среднем уровне. Относительно ровно чередуются победы с поражениями. Луз – боец, который всем проигрывает. Буст – продвижение бойца по рейтингу. Боец получит серьезные матчи, возможно за титул, получит больше эфирного времени и внимания. Видкард - образ бойца. Каждый боец имеет свой образ. У кого-то он более акцентирован, благодаря гриму и костюмам, у кого-то менее. Видкард может заключаться даже в особенном стиле боя, любимым движением, особенной фразой и манерой. Тайтл-Холд - время, которое боец держит пояс/титул. Это может быть месяц, неделя, день, даже несколько минут или же несколько лет (пример: Контр-адмирал Гурон – 6 лет, Троб – более года).
  3. ССПСР Союз Советских Планетарных Социалистических Республик Форма правления: Однопартийная парламентская республика Политический строй: Социализм-коммунизм. Официальный язык: русский, но часто используются национальные. Так же многие владеют межгалактическим, на разных уровнях чтобы родину не позорить. Краткое описание: Расположение: История: Структура правления ССПСР: Внешняя политика: Внутренняя политика: Армия и оборона: Советский Комитет Планетарной Безопасности(СКПБ): Жизнь гражданина ССПСР: Плюсы для персонажа-гражданина ССПСР: Военная специализация - специалисты-мужчины ССПСР имеют один из нижеприведенных боевых навыков на выбор: А. Владение боевым мехом Б. Владение тяжелым стрелковым оружием В. Владение тяжелым или большим холодным оружием Г. Фортификация Д. Военный техник Е. Разведчик-диверсант (Знание о вражеских фракциях: Революционеры - 3, Синдикат - 2, бандиты - 2) Женщины же могут выбрать один из навыков, связанный с медициной: А. Основы хирургии - Удаление аппендикса, ампутация, установка или удаление инородных тел(не имплантов) и установка/удаление простых протезов(бензопилы) Б. Оперирование слиперами и криокамерами (включая настройку криокамер) В. Оперирование машинами для клонирования (то есть могут клонировать человека) Г. Изготовление основных мед.препаратов (список с одноименным названием есть в статье на википедии сервера) Стахановец - специалисты ССПСР помимо боевых навыков так же могут выбрать один из навыков профессионального рабочего: А. Владение основными знаниями всего своего отдела(то есть, к примеру, генетик сможет при желании проводить простейшие операции и делать основные медицинские препараты(список указан на вики, статья "Руководство по Химии")) Б. Глубокие знания по своей дисциплине( то есть, к примеру, инженер может запустить любой двигатель, который только существует, хоть супер-материю) Бюрократ - специалисты ССПСР являются превосходными бюрократами, так как даже в повседневной жизни не раз сталкивались с бумажной рутиной, заполняли и оформляли множество документов. Здоровый образ жизни - благодаря здоровому питанию и физическим упражнениям специалисты ССПСР выглядят чуть моложе своего реального возраста. Минусы для персонажа-гражданина ССПСР: Законопослушный гражданин - специалисты ССПСР не имеют право нарушать Космический Закон на станции. Если это произойдет, то в записях Службы Безопасности делается соответствующая запись, и в течение смены за гражданином с ЦК могут прилететь уполномоченные офицеры ССПСР с целью депортации его на ЦК. Даже если этого не произойдет, то подразумевается, что гражданин понесет наказание за содеянное уже после смены. Специализация - специалисты ССПСР могут работать по всем профессиям, кроме: 1. Адвокат. 2. Мим. 3. Клоун. 4. Ассистент. 5. Глава Персонала (слишком высокий уровень доступа для сотрудника по обмену). 6. Глава Службы Безопасности (аналогично ГП). 7. Капитан (аналогично ГП). 8. Священник может быть только политруком - пропагандировать идеи коммунизма и всеобщего объединения, а так же развития научно-технического прогресса и социальной справедливости. Разрешение на игру по вышеупомянутым профессиям может быть получено только при помощи квенты. И то надо очень постараться, чтобы найти уважительную причину. К примеру, "народный артист", с соответствующей биографией. Сознательный возраст - специалисты ССПСР на станции имеют возраст от 25 лет. Исключения - квенты.
  4. По реквесту Хиро и Нюмы пишу историю Венеры для квент. Прочитал я ваш бек, осталось больше вопросов, чем ответов. Так что если тут будут несоответсвия - указывайте. В 1959-м году спецкомитет из представителей США, СССР и КНР после соракадвухчасового Первого заседания с единственным десятиминутным перерывом постановил начать разработку проекта под кодом "Пустотная астра", включавшего в себя скорейшее переселение на Венеру и Марс, а так же тщательное сокрытие надвигающейся угрозы (что было впоследствии достигнуто имитацией продолжения Холодной войны). Лучшие умы планеты на Втором заседании уже в 1971-м году предоставили проект колонизационных кораблей класса "Триумф" - огромных махин с системами жизнеобеспечения и корпусом, способным долгое время выдерживать удары космической пыли и ужасные атмосферные условия Марса и Венеры. Часть плана по сокрытию прекрасно выполнялась: сценарий с т.н. "Карибским кризисом" и первый полет человека в космос отлично отводили глаза населения от настоящих проблем. Работы над реализацией проекта по постройке кораблей начались в начале девяностых в Гималаях - за двадцатилетний промежуток между первоначальным проектом и моментом реализации множество деталей было переделано в ход с техническим прогрессом. Работы по постройке четырех кораблей планировалось завершить к 2020-му году, но упавший уровень секретности и исчезновение ведущих специалистов серьезно замедлило ход работ, и к назначенному сроку не было готово ни одного "Триумфа". Из-за все ухудшающегося положения на планете к 2045-му году, наконец-то, были закончены три корабля, оснащенные прототипными гипердвигателями: "Гейша", "Экзарх" и "Будда". Первые два должны были отправиться на Венеру с двумя миллиардами поселенцев в каждом, а третий - с тремя миллиардами на Марс. [spoiler=Гейша (передний план), Экзарх и Будда в последнем испытательном полете 2 января 2047 года][/spoiler] [spoiler=Стыковочные отсеки Будды в носовой части корабля][/spoiler] 5 и 6 июня 2050 года корабли стартовали с Земли и отправились в свою великую миссию. Будда успешно прыгнул в подпространство и прибыл на орбиту Марса 9 июня. А вот миссия с колонизацией Венеры стала трагической с самого начала: в результате диверсии у Экзарха отказали гипердвигатели, а на борту Гейши уже на момент старта вовсю полыхал бунт, в ходе которого погибло по меньшей мере семь миллионов человек. В конце-концов командованием было принято решение отстрелить два модуля, в которых шло столкновение, на Землю. В результате корабль потерял двести миллионов вместимости и столько же людей,но бунт был остановлен. Починить гипердвигатели Экзарха не представлялось возможным, и было решено двигать его своим ходом, в то время как Гейша, прыгнув к Венере, должна была заложить колонию. Но на этом проблемы, конечно, не закончились. 8 июня Гейша прибыла на орбиту планеты и в тот же день совершила посадку, в ходе которой из-за ошибки экипажа повредила модули с оборудованием, необходимым для проживания в по определению непригодных для жизни условиях. Корабль развернул активировал системы циркуляции воды, гидропонические фермы, и стал ждать прибытия своего собрата. Который, к несчастному совпадению, уже в конце своего изнеможительного сташестидесятидневного полета, пострадал от бунта попавших вместе с поселенцами культистов, в ходе которого были полностью уничтожены модули с аналогичным Гейше оборудованием для высадки. Без оборудования миссия фактически потерпела тотальную неудачу: производственные модули для расширения колоний были бесполезны без ресурсодобывающих баз на планете, а свободного места на кораблях совсем не было. Как не было и связи с Марсом, а значит, не было возможности запросить помощи. Отчаявшиеся поселенцы, подначиваемые культистами, не нашли занятия лучше, чем разрушать и без того поврежденные корабли и убивать друг друга в одним за другим бунтах. Так, к моменту установки контакта с Марсом в 2146-м году, когда тот стал уже развитой колонией и новой колыбелью человечества, Гейша и Экзарх находились в катастрофическом состоянии (в том числе и производственные модули обоих кораблей - они были полностью неработоспособны), а население представляло собой по большей части обезумевших дикарей и фанатиков общей численностью всего 2.1млрд человек. Федерация Марса в спешном порядке отправила ресурсы и специалистов на буквально варившуюся в своем собственном дерьме колонию на Венере. За пятьдесят лет активной помощи фанатики Нар-Си были практически истреблены, но встала другая проблема - перенаселение. Оборудование для заселения планеты Совет Марса решил не поставлять - слишком велика была опасность появления в таком случае развитого потенциального противника для и без того занятой колонизацией столицы человечества. Чертежи "Триумфов" были давно утеряны, так что как чинить полуразрушенные корабли никто не знал. А надо бы - население выросло почти в два раза по сравнению с 2146-м годом. В последующие несколько десятков лет проблема перенаселения стала еще острее, и в свете этого прямо под Новый Год 2240 года представители многочисленной радикальной группировки "Колыбель" напали на крупный транспортный конвой, доставивший ресурсы на Венеру. После такой выходки Федерация принимает решение прекратить помощь Венере и бросить ее на произвол судьбы, сосредоточившись на расширении своего влияния и колонизации отдаленных миров. Долгих две с половиной сотни лет Гейша и Экзарх неподвижно гнили, стоя на одном месте. Правительству удалось с огромным трудом удерживать популяцию на одном уровне и даже наладить контакты с некоторыми планетами, уже вышедшими из-под гегемонии Марса, и начать сотрудничать с ними, поставляя дешевую рабочую силу из радовавшихся покинуть Венеру жителей в обмен на ресурсы. К слову, о Марсе и его гегемонии. За эти два столетия Федерация успела возвыситься и очень стремительно упасть - Совет не справился с управлением таким огромным количеством колоний и в итоге Вторая Родина Человечества осталась ни с чем - колонии обрели независимость. Какие-то - путем войны, иные - интригами и дипломатией. В 2491-м году крупная марсианская корпорация решила вложиться в развитие колонии с условием шестидесятипроцентной пошлины на добытые ресурсы. На планету в большом количестве было поставлено оборудование для создания колонии на поверхности, но это привело к катастрофе: на радостях население начало плодиться с невероятной скоростью, не поспевая за развитием поселений на поверхности. Проблема перенаселения лишь усугубилась и достигла своего апогея 12 декабря 2551-го года - обезумевшие от тесноты жители Гейши, вооружившись, развязали разрушительную гражданскую войну и за два месяца в узких пространствах колонии-улья погибло два миллиарда человек из одиннадцати, а Экзарх стал совершенно непригоден для жизни. В настоящее время Венера все еще оправляется от войны, выстраивая инфраструктуру на планете. Катастрофа привлекла внимание мировой общественности, и колонии открыли дорогу для эмигрантов, которые потоком хлынули в "свободное плавание", наконец, смягчив проблему перенаселения. Люди борятся за выживание в узких коридорах корабля-улья, стараясь первыми урывать редкую работу и накопить на билет, чтобы убраться оттуда подальше. Многочисленные банды разделили между собой территории и постояно устраивают стычки в надежде урвать кусок у соседей, еще сильнее усложняя жизнь мирным гражданам. Правительство старается не вмешиваться в дела граждан, концентрируясь на поднятии экономики и привлечения корпораций, которые стараются избегать контактов со столь бедной колонией.
  5. Род: Оссис Пирус Родная система: Центрация Центральный орган: Не существует как таковой, зависит от конкретного общества Ограниченные профессии: Командные, безопасности, развлекательные Иногда в шутку называемые "горячими головами", Плазмамены являются нежитью. Они наняты Нанотрасен для заполнения пробелов в рабочей силе и как другие не-люди, обладают менее преимущественным контрактом и законы Азимова их не защищают. История Плазмамены - давным-давно умершие в Центрации люди, скелеты которых эволюционировали на основе плазменной жизни и лишь эта самая плазма позволяет им жить. Эти скелеты неподвижно лежали внутри и на поверхности астероидов, пока в конце концов не восстали в совершенно новой форме... как правило, все плазмамены помнят обстоятельства смерти и имеют таланты к самым разным видам деятельности, но их психологическое самосознание даёт ясно понять, что они ощущают себя нечто новым, имеющим исключительно историческую связь с прошлым. Они перебирались с астероида на астероид и, в конце-концов распространились по всей Центрации, не образовав единого общества как такового, и ныне существуют небольшими общинами по 10-100 человек, живущих в вырезанных пространств внутри астероидов. Некоторые анклавы, объединения обществ, имеют суда для быстрого перемещения, что свидетельствует о высоком уровне технологического развития. Плазмамены отлично обращаются с плазмой, а также они имеют незначительные навыки в "косметических технологиях" (их любовь к закрытой одежде во время работы на исследовательских станциях никогда не утихнет, как пишут журналисты, и нередко они работали над дизайнами костюмов, закрывающих всё тело). Тем не менее, они не произвели гигантских открытий и работают на очень устаревшей компьютерной технике. Плазмамены - только недавно обнаруженный вид, в последнее время действующие крупными анклавами в астероидных поясах вокруг Центрации. Их строение позволяет им существовать только от чистых плазменных кристаллов, которые найдены в скалах, где они обустраивают свои дома. В 2532 был сделан первый контакт, и схема заключения торговых сделок была разработана. В последнее время несколько астероидных анклавов добровольно присоединились к Нанотрасен в качестве экипажа, но их костюмы имеют свойство протекать и несут вред экипажу, поэтому они работают, как правило, в специальных местах. Имена имеют схему "Имя-Римская Нумерация", где имя, как правило, связано с химическими элементами. Примеры: Иония CVXI, Радон MXI - однако стоит учесть, что имена могут быть и уникальными, но всё-равно что-либо обозначать. ____________________________________________________________________ Дополнение бэка оставляю на писателей, ибо: 1) По-моему были желающие. 2) Мне кажется, что мои навыки не сильно реализуются при описании рас. При переносе с ТГ были внесены изменения, но они незначительны или просто дают конкретику (которая не указана у ТГ, но по-моему никаких жёстких изменений). Если что - поправлю или разъясню.
  6. ExtraNet Торговая организация "NNOTG Galaxy Notebook" (News network of the galaxy) Является достаточно богатой организацией по торговле и распространения телевизионных программ с ExtraNet, по разрешению корпорации NanoTrasen, строят маяки в системах заселённых многочисленными колониями и торговлей Средствами Массовой Информации, получают кредиты по платежам ExtraNet подключения пользующихся ими, так как никто больше не занимается данным делом, организация очень богата, даже с высокими налогами NanoTrasen в размере 20% от дохода. История появления данной организации (Основано на Бэке самурая) 5 и 6 июня стартовали первые корабли для заселения Венеры и Марса "Гейша", "Экзарх", "Будда" после отлёта Будды на марс и успешного прибытия на орбиту Марса, была потеряна связь с кораблями "Гейша" и "Экзарх", все спутники проводящие подключение Телефонной сети, интернета, телевизионного подключения были бесполезны, связь эвакуационных кораблей друг с другом не была подключена. Колонии Марса было не до восстановления средств связи, так как были заняты развитием колонии, правительство не могло связаться с колониями Венеры. После временного периода в 20 лет, были созданы первые спутники для большей коммуникабельности колонии Марса. Первыми кто начал проект маяка была организация "NNOTG" на северной исследовательской колонии "North" в 2090 году, готовились чертежи и расчёты места стройки первого "Главного маяка", было решено построить на спутнике Фобос, Деймос считался слишком скалистым для постройки, изменение ландшафта слишком долгое и дорогостоящее дело, Фобос находился в более близкой орбите к марсу и из за этого перевозки материалов занимали меньше времени и ресурсов. Это огромный комплекс в 11 Километров в длину и 11 Километров в ширину, состоит из обслуживающей колонии и "Главного маяка", маяк является огромным зданием формы шара, на крыше находятся 11 специальных передатчиков с разной высотой, самый длинный это "Стебель" передатчика с высотой 2 Километра. Планировалось что она свяжет колонии Марса и Венеры отправляя сигналы со скоростью света в районе системы (Свет с солнца доходит до земли 8 минут) Из за сильной задержки отправлялись только записи, в большом объёме, маяк имел очень сильную вычислительную мощность, но не имел сверх световых передатчиков (В это время это считалось невозможным, не придумали способ посылать сигналы в таких скоростях) "Главный маяк" был достроен в апреле 2145 года, узнав произошедшее с колонизаторами Венеры, сразу были отправлены грузовые корабли заполненными специалистами, едой и материалами, произошедшее дальше - совсем другая история. Со временем (Период от 2145 года после запуска маяка до 2451) Средства Массовой Информации - Телевизоры, телефоны, компьютеры. Распространялись по солнечной системе всё быстрее и быстрее, организация начинала получать доходы, звёздные системы начинают колонизироваться, найдено решение задержек сигнала маяков, всё больше договоров и соглашений с NanoTrasen по поводу построек новых маяков... Строение второстепенных маяков "Проводники" Каждый маяк часто строиться по разным чертежам, по причине разных размеров гравитационного колодца звёздных систем и строения ландшафта в котором проводиться стройка, основа маяка это форма пирамиды, на каждом из маяков сверху находиться множество проводников, передатчиков, каждый из них синхронизирован друг с другом, информация поступает к первому проводнику, проходит обработку в под станции маяка, передаётся через сверх световой передатчик, так как бывает опасность от животных космоса, рыб и прочей живности. Маяк почти всегда защищён электрической решёткой, либо в маяках установленных на заселённых частях космоса, установлена система защиты в виде башен с тепловым оружием. Предпочтения в постройке маяков и проект космических станций "Infinity" Маяки строятся однозначно на людных системах, на спутниках планет, при их отсутствии сооружение ставилось на планеты. Nanotrasen занимается проектом космических станций для заселения космоса и дальнейшего развития человечества, технологии и опыт получаемые от этого эксперимента бесценны для информационной организации, договор был заключён в 2554 году, после первой смены на станции, с корпорацией Nanotrasen об покупке лицензии и технологий на постройку космических станций и аванпостов, это решало много проблем и обещало много доходов. Цена договора астрономическая, засекречена по просьбе корпорации.Из за нахождения маяков в зоне колоний, нападение на них является актом войны в сторону звёздной системы, маяки имеют неприкосновенность в зоне власти корпорации, каждый маяк находиться очень близко к колониям.
  7. Я решил в этой теме написать о том,как работают разные устройства в РнД,разумеется,впихнув немножко своих идей бэка(которые,надеюсь,примут).Надеюсь,вы оцените и укажите на недостатки.Я постепенно буду редактировать основное сообщение,ну или писать новое, о каждом девайсе по отдельности.Как только отшлифуем,я надеюсь,все это официально будут считать частью бэка. Деструктивный анализатор - дорогая,сложная и весьма революционная машина в плане научных исследований. НаноТразен первыми разработали его,и аналога на данный момент не существует,вот почему корпорации-конкуренты стремятся получить уровни исследования(из всех машин они не имеют только деструктивный анализатор,автолат,протолат и принтер плат у них есть). Работа ученых в РнД - аналитическое приблизительное построение алгоритма деструктивного анализа Они в состоянии высчитывать,какие компоненты могут быть извлечены при анализе того или иного предмета,и насколько хорошо может быть усвоена информация об извлеченных компонентах программой "INVENTOR"(программа,над которой работал ряд IT специалистов и программистов). INVENTOR - самообучающаяся программа, полностью основанная на логике и алгоритмах, за счет которых сумела приобрести некий аналог "творческого начала" как у людей. Разумеется,это не ИИ, но по своему строению и количеству содержащейся информации она не менее сложна. При подъеме исследований увеличиваются возможности программы.Высокий шанс успешного анализирования обозначает усвоение INVENTORом знаний. Низкий шанс - "Я еще слишком "глуп",чтобы понять устройство этой вещи" Рост уровней - рост позитронных связей в микросхеме.Поэтапный рост нужен во избежание перегрева микросхемы и всей платы Деструктивного анализатора в целом. Разумеется,в программе много подпрограмм,ответственных за ту или иную составляющую детали - структуру,чертеж,химический состав и т.д. "Можно взять этот элемент,совместить с этим,чуть подправить,и получится что-то новое" - упрощенная формулировка процесса построения чертежей и моделей прототипов. Схема: Разрушение->анализ->при усвоении проанализированного материала более чем на 70 процентов - извлечение информации,поднятие уровней исследования ->построение чертежей новых простейших деталей для прототипов->поиск совместимых деталей методом подбора -> -> калибровка совместимости -> построение чертежа прототипа -> построение модели прототипа -> автоматическое создание программы создания прототипа для микро-манипуляторов и микро-лазеров в протолате НаноТразен долгое время разрабатывали Деструктивный Анализатор с коммерческой целью: Мгновенный рывок научно-технического прогресса вкупе с разработками,чье производство будет сразу доступно в промышленном масштабе позволит им буквально захватить рынок снабжения колоний. НТ "в порыве воодушевления" очень быстро начали набирать персонал на станцию. Так как они,в основном,полагались сугубо на секретность данного объекта,то набирали персонал в очень скорые сроки, основательно проверяя квалификацию лишь у инженеров и ученых. Остальные же сотрудники лишь прошли курс минимальной квалификации,и очень плотную психологическую и психиатрическую проверку(дабы не рассекретить местоположение станции,проводимые на ней работы,и не сорвать научно-исследовательскую деятельность в целом) Это объясняет,почему служащие некоторых отделов(в частности,СБ) зачастую бывают не очень компетентны в исполнении своих обязанностей. *** Информацию о том,почему НТ решило пойти именно путем разработки Деструктивного анализа и последующую инфу я планирую в Бэк по НТ запихнуть потом.
  8. Предистория. Планета мимов находится прямо в ХОНКГалактике , около астероида Бананом-3. Планета очень выделяется в галактике так как она не желтого цвета , а бело-серого. Мимы испокон веков трудились на своей планете которая очень превосходила в размерах Банановые астероиды. Мимы и Клоуны были друзьями пока в 2459 году мимы украли у клоунов гудок . Разразилась страшная война , но отношения наладились к 2493 , но всеравно в наши дни многие клоуны и многие мимы очень скептически относятся к друг другу. Мимы не говорят. Это очень толантливые создания которые могут изложить свои мысли жестами. Мимы очень скромные роботяги. На ихней планете они обрабатывают невидимый газ , добывают очень ценный , но таинственный метал - Миместениум. Из скромняги делают различные украшения , которыми торгуют. Невидимый газ , который назвали : Молчаливый Газ , мимы добывают из скважин . Ихним газом очень успешно пользуется корпорация Black Messa . Как и клоуны они работают на станциях , как актеры. Виды Мимов Всего существует 2 вида мимов. 1. Мим Обыкновенный.. Самые обычные талантливые мимы. Очень любят багет и ценят традиции ихнего народа. Такие мимы развлекают экипаж разными трюками . Очень дружелюбные и скромные. 2. Мим Изгой Такие мимы встречаются в последнее время всё больше и болше. Дело в том что мим не имеет право говорить. Тех кто заговорил , как правило , изганяют. Они пренебрегают традициями , скептически относятся к людям , да и вообще за частую ведут себя неадекватно. Флора И Фауна Планета мимов очень своеобразная планета . Как всем известно : На вкус и цвет , товарищей нет. Эта прекрасная планета крайне мрачная. Земля тут сероватого цвета , но здесь можно встретить очень много чего интересного. У мимов очень мало водоемов. Здесь много гор . На юге Планеты мимов можно встретить очень красивое и загадочное место - именованное : Молчаливая Пустыня. Здесь нету никаких животных , и здесь крайне говоря жутковато. Но многие туристы приезжают на Планету только ради этого места. Там точно можно сделать отличные фотографии. По легендам эта пустыня появилась , когда к песку прикоснулась маска мима. Но точно никто не знает. Мимы не слишком разговорчивы. Так же на югозападе Можно встретить пустыню , где каждый день не покладая рук , тяжко работают молчаливые шахтеры и добывают Миместениум. Загадочное и красивое место , но туристов сюда не пускают. В глубоком севере Планеты можно встретить очень много красивых заснеженных горных массивов. Эти места густо населены мимами. Отличие планеты в том , что снег вообще не холодный , а на планете никогда не бывает холодно. На планете очень много елок. Но также есть очень редкое экзотическое растения , из которого делают украшения. Это кристализированный цветок. Его называют : Хрустальная Роза. Встретить его можно только в полнолуние , при дожде. Человеку который его найдет очень повезет , но не в плане багатства. Этот цветок определяет эмоциональное состояние человека. В зависимости в каком он рассположении духа , цветок будет менять цвет. Так же считается что если мим подарит это своей возлюбленной , то он очень сильно её любит , и никогда не бросит. Власть и Служба Безопасности Главную роль на Планете мимов играет человек с властью короля , но его называют Молчаливым Принцем. На данный момент на Планете Мимов принцем является : Don Benezet Все мимы равны и помогают друг другу. Их политические взгляды можно назвать социализмом. У мимов есть своя Служба Безопасности. На вооружении у них Клинки из Миместениума , а также Багет-Бластер. Название это совсем не шуточное , это просто очень длинный бластер который уж никак нельзя сравнить с банано бластерами. Во-первых мимские бластеры слабее , но дальнобойность у них выше. В главе Службы Безопасности мимов стоит : КБМН (Комиссар Безопасности Мимского Народа ) который непосредственно управляет Багето Гвардией. КБМН на данный момент мим по имени - Zero . Так же мимы обладают магической силой , о которой мало кто знает. Они могут ставить невидимые стены. Раньше мимы могли силой мысли , невидимыми прутьями связывать человека , или даже обезмалвливать его . Но эти силы у них отобрали в 2421 году , сделав всей планете Инъекцию специальным веществом разработанным Umbrella Corporation , для безопасности туристов. Естественно тех кто сопротивлялся либо изгнали , либо выловили и сделали прививку силой. Свободное время В свободное время мимы не играют в игры как клоуны. Мимы не такие беззаботные и веселые как клоуны. Они интеллигенты. В свободное время они много читают . Проводят время у семейного очага , пъют вино. Национальным напитком Мимов является Вино. Это еще раз доказывает ихнюю интеллигентность , если сравнить это с напитком клоунов - Банано Хонком. Из спорта или каких либо развлечений - мимы играю в Гольф , или шахматы. У мимов есть огромные соревнования по гольфу , на которые порой прилетают поглазеть и люди и ящеры. Культура Среди мимов было много очень известных и успешных художников. Самым известным мимом художником был и есть Gerod . Он нарисовал самую красивую картину , которая пользуется огромной популярностью у всей планеты мимов. Её нередко можно встерить в домах. Она считается народным достоянием и символом. Gerod нарисовал картину - "Молчаливый и Скромный".
  9. Предыстория Кайрон - малоэмоциональная раса разумных существ, которые образовались на планете Зед, что находится на благоприятной дистанции со звездой Фастан. За 1,5 тысяч лет до появления людей образовались Кайроны. Их развитие происходило схоже с развитием людей, но, естественно, они опережают во всём людей на 1,5 лет и биологически им свойственна малая эмоциональность. Однако, в отличии от людей, которые хотели контакта с инопланетными формами жизни, эта раса выбрала путь самоизоляции от внешнего мира своей планеты. Кайроне до приближения Нар-Си проводили эксперименты над людьми с целью изучения и улучшения собственной расы, а от внешнего мира они скрывали свои планеты хамелеонской сеткой, создавая образ пустого космоса. В условиях малонаселённости ближайших планет, они обосновались достаточно успешно. После влияния Нар-Си (Его путь лежал не прямо через Зед, но параллельно) большинство животных и растений преобразовалось. Около половины стали хищническими, большинство получили физиологию под убийства, а некоторые стали выпускать яд. Эти изменения спровоцировали объединение небольших стран Зеда и заставили более интенсивно искать предметы модификации, дабы "отбить" свой родной дом. Началась первая экспериментальная разработка "Железы". Это смесь органов животных Зед, а также органических и минимум механических соединений. Главный минус желез в том, что Кайроне сами не могут определить эффект железы, что заставляет их вновь прибегнуть к экспериментам над людьми как на ближайшей известной схожей расой. Кайроне подготовили парные экспедиции, которые должны были независимо друг от друга исследовать железы. Таким образом они полагают, что железы будут исследованы наиболее лучшим образом. Они использовали некоторые железы уже на себе, дабы получить сотелепатию (временная телепатическая связь с определённым существом, но неспособность общаться с другими) и усиленную привычность к телепортации. Характеристика Малая эмоциональность расы позволяет им хладнокровно ставить эксперименты и не тратить время иррационально. Малоэмоциональность делает эту расу хладнокровной и рациональной. Несмотря на хладнокровность, Кайроне понимают, что эксперименты нельзя провалить и что от похитителей, возможно, зависит дальнейшая судьба расы. Эта мысль способствует их единству. Подавляющее большинство Кайрон ощущает необходимость веры в лучшее и одновременно ощущение угрозы уничтожения расы. Стиль речи, обычно, у них краткий и понятный, а похитители часто используют научные слова. Из-за природных задатков, у них слабо получается воодушевлять даже своих близких, уже не говоря о красноречии. В связи с угрозой вымирания, они становятся ещё и малообщительны. Знания Экипаж как умные люди предпочитают думать, что инопланетные похищения не грозят им на территории хотя бы станции. СБ и ХоС, а также капитан знают то, что им надо быть готовым к похищениям людей, ведь это их работа. Остальные главы, как и экипаж, не рассчитывают на такие примитивные похищения прямо из-под носа камер и охраны. Сами же похитители прекрасно знают физиологию всех других антагонистов, кроме Теней и генокрадов. Запись с Корабля-Улья №1545: *Женский голос (Жен) - "Исследования желёз продвинулись на третий А уровень исследований, требуется дальнейшее изучение на Флоте. Наше нынешнее положение критичнее, чем когда-либо. Вы, как и остальные группы, должны найти свойства предоставленных желез и доставить на Корабль-Улей." ...через некоторое время... *Грубый мужской голос (Муж) - "Хирургия является обязательной в нынешней ситуации. Правила эксперимента те же, что и 3 блоках времени назад: Альфа - не дать подопытному шанс. Бета - не дать понять ситуацию враждебным особям. Гамма - пребывать в кратчайшем интервале вне Флота. Два-Путь-Улей, можете приступать к хирургическому вмешательству в состоянии готовности." ...раздаются звуки разрезания в течении половины часа... *Жен - "Вы можете общаться со своим напарником в течении одного дня посредством телепатии в обмен на возможность общаться с кем-либо ещё. Впоследствии явитесь в Корабль-Улей для повторной операции." *Муж - "Провал недопустим. *Голос стал будто отдаляться* - Состыковка с Флотом. Не подведите Корабль-Улей, выйдите как решите начать операцию. Код "Од-зар", окончание записи Флота-Улья №1545." ...прекращение записи спустя пару шагов... ___________________________________________________ Если что - по-моему я мало написал, нужно будет дополнить. Просто сам гейммод примитивный (в стиле фильмов из Америки в 90-ых про инопланетян). Информация про систему Фастан (кроме Зен) - http://infinity.smforum.ru/index.php?topic=2063.0
  10. Марсианская конфедерация первых колоний уд. Второй Вавилон - Священная "Соацерия" Всеми именуемая "Золотая империя" является одним из первых колоний Марсианского суверенитета, центром торговли и политических действий местного скопления звёзд, место постройки главного маяка, колыбелью человечества и родным домом жителей устаревшей матери человека. Небоскрёбы поистине великих высот, роскошные купола законодательного совета, величественные церкви и огромные космопорты украшают богатый мегаполис. Каждый Марсианин горд своим существованием на столице человечества. Бывшая колония, которая пережила юбилей пятисотлетия, одна из вольных городов великого союза Марса. Война за звание столицы была самой долгой, за всю историю человечества. Понадобилось 300 лет споров, интриг, войн национальных кровей и тридцати поколений, чудом не переходящая в войну на уничтожение, Соацерия доказала свою святость. В честь начала эпохи союза девятерых, была построена резиденция на самом богатом проспекте Соацерии. Огромное здание. Колонны из отборного мрамора украшали его вход, символизируя непоколебимость, девять золотых куполов отражали солнечный свет, символизируют вечный союз, шёлковые ковры, статуи из золота каждая из которых имеет своё имя и историю, символизируют богатство столицы. Имя дали "Солярис", из за игривых лучей солнечного света, отражающихся от девяти золотых куполов. Резиденция для принятия богатых персон, либо важных людей с других городов, планет, звёзд, скоплений. Описывать это можно бесконечно, мегаполис является воистину достоянием человечества, плодом трудов пятисотлетних, символом непокорности человека. Колонизация После вылета корабля колонизатора "Будда" 6 июня 2050 года, операция на подлёт к орбите Марса пережила успех 9 июня, подготавливаются девять модулей колонизаторы для запуска К.Р.П (Колонии раскладывающихся поселений), на каждую выделили по пятьдесят тысяч рабочих и десять тысяч учёных, 15 июня после проверок систем и здоровья поселенцев, была начата миссия "Conlocationem" (С Латинского "Заселение"), все девять К.Р.П. были запущены на разные точки Марса, на каждую сторону света было отправлено по одному модулю, миссия заключалась в подготовке грунта и нахождении месторождения полезных ископаемых, для дальнейшей постройки. Каждое поселение состояло из трёх посёлков - Рабочий, исследовательский, жилой. Рабочий посёлок являлся местом строительства и стоянкой строительных машин, складом инструментов, местом переработки ископаемых. В Исследовательском проходила подготовка отрядов разведки и взятии пробы грунта, подготовка чертежей, выращивание новых видов растений для удовлетворения нужд поселения. Жилой посёлок был домом рабочих, учёных и исследователей, местом гидропоник и ферм, каждый дом был передвижным, лёгко ремонтирующийся трейлеры, которые состоят из независимых от друг друга частей, многослойный корпус защищал от бурь и солнечной радиации. После нахождения всех необходимых ресурсов, подготовки чертежей защитных экранов и терраформинга, миссия "Conlocationem" была почти выполнена. Начались строиться недвижимые города, первые три города были построены в 2144 году, "Соацерия"; "Септентрионалис"; "Постерум". Каждое событие было записано в историю Марса, назначены праздники в честь триумфа людской цивилизации. Восьмого Августа - Рождение Соацерии, Двадцать первого октября - Возрождение Септентрионалиса, одиннадцатого декабря - Начало величия Постерума. Остальные поселения были недостаточно развиты, для звания Города. Установка контакта Исследовательская колония Соацерии, закончила постройку первого маяка связи, для соединения с колониями Венеры, дали ей имя "Reunion", постройка была огромных высот, антенна протягивалась в три километра в небо, закончилась постройка восьмого января в 2145 году, после проверок систем её запустили в следующем году и начали передавать эфир на Венеру, его проводил член совета поселений Гектор Лапидем, красноречивый пожилой человек, 63 года и серьёзность голоса его дала причину на его кандидатуру, быть лицом всея конфедерации и голосом новой солнечной империи. Начало эфира была в десятого мая 46 года, в парадном костюме на фоне богато украшенного коридора в стиле Романовых, советник начинает свой эфир с вопросами об ситуации и готовности. Получил ответ тревожный, на изображении был виден искореженный корпус материнского корабля, слышны бури происходящие на Венеры и явная тревога людей в том помещении. Просили помощи, провизии и медикаментов, рабочих и скорейшей смерти. Не все были в своём уме, после взрыва неизвестного происхождения связь оборвалась. Была принята миссия об спасении. Миссия спасения "Салютем" После тревожных новостей с Венеры, принимаются все меры об спасении. На материнском корабле готовились шаттлы с провизией, солдатами и материалом для восстановления. Три корабля, ранее предназначенных как запасные К.Р.П, были переоборудованы для долгих путешествий, были отправлены на Венеру, на каждом из них была команда в десять тысяч человек, трюмы заполнены плотным металлом и едой богатыми белками. После прилёта на Венеру, их встретили как Колумба индейцы, как спасителей и богов, фанатики начали поклоняться кораблям прилетевших с далёких небес, начали давать самое дорогое за их доверие, психологи сразу же после таких предложений начали свою работу, последние вменяемые люди объяснили ситуацию, был проложен путь снабжения Венеры, рабочие с Марса начали помощь в восстановлении Гейши и Экзарха, но через 100 лет, в 2240 году, преступные группировки напали на конвой и убили рабочих с Марса, после такого приёма конфедерация Марса отказала в помощи Венере и сосредоточилась на своих делах. Начало политической войны Конфедерацию Марса уже было сложно назвать колониальной, в 2241 году, были достроены все остальные города остальных шести колоний: "Фоссорес" - Южная колония; "Хареносум" - Юго западная; "Инквизиторем" - Северно восточная колония; "Праемиум" - Западная колония; "Ингелу" - Колония на северном полюсе; "Инмеридионали" - Колония на южном полюсе. Каждый из них хотел звание столицы, самые ожесточённые споры велись между Соацерии, Септентрионалисом и Постерумом, они были созданы в один год, это яблока раздора в политике Марса. Столица Марса даст название конфедерации, станет верховным в совете и получит высшие привилегии. Под куполом совета были представители всех девяти колоний, в том числе и представитель иеархии материнского корабля. Все выдвигали свою кандидатуру, адмирал корабля лишь помогал в решении этого вопроса, в ход вступала коррупция, угрозы и обещания. Все остановились на одном решении лишь через 50 лет, богатейшая из колоний, величайшая и самая развитая станет столицей солнечного союза девятерых. Строились города, фабрики и гидропоники, резиденции и политические купола потрясающие воображение своей архитектурой. Большинство из мелких городов устраивали саботаж своим конкурентам, это очень опасно и может стать предпосылкой к войне, колония Фоссореса попыталась отравить гидропоники, послать вирус который убьёт растения. Это было не смертельно для будущей столицы человечества, после это решение было замечено советом солнечного союза, войну сумели предотвратить с огромным трудом, власть и богатство Соацерии позволила сменить решение совета по поводу акта, первое решение было уничтожение властей Фоссореса, то что привело бы к войне с теми, кто против этого. Соацерия предложила закончить дело на покрытие убытков от саботажа, Фоссорес знал об опасности войны и ей пришлось сдать позиции в спорах за звание столицы, ибо восстановления политического статуса дело трудоёмкое. В 2371 году, произошла проверка достижений городов солнечного союза. Архитектура Соацерии оказалась самой богатой, приняли гостей ревизоров в величественной резиденции, доме мэра этого города, золотистый дом украшенный башнями и остроугольными формами, впечатление от внутреннего интерьера и уникальных форм, выставила как Соацерию главную кандидатуру в этом соревновании. Так и случилось, в 2445, после всех издержек и попыток перегнать Соацерию, она была признана столицей Соацерийской конфедерации и таким является посею день. Наши дни Соацерийская конфедерация решила вложиться в колонии Венеры с шестидесятипроцентной пошлиной в 2491 году, города продолжают всё новые проекты по заселению космоса, исследователи находят всё более лучшие альтернативы технологиям. Корпорация Нанотразен, главенствующая в союзе планет решает всё новые проблемы. Соацерия является памятником культуры человечества, первый маяк стал музеем достижений Соацерий, многие постройки вовремя политической войны стали символом марсианской культуры, но идеальных миров не бывает, преступные группировки незаконным путём пытаются заработать всё больше денег, не все политические вопросы решены, есть противники из далёкого космоса... Коротко о главном Валюта [li]Соацерия - Церий(30 кредитов) - Общепринятая валюта на Марсе[/li] [li]Фоссорес - Фосор(15 кредитов)[/li] [li]Инквизиторем - Зит(16 кредитов)[/li] [li]Праемиум- Премий(14 кредитов)[/li] [li]Ингелу - Гал(21 кредит)[/li] [li]Инмеридионали - Меридил(20 кредитов)[/li] [li]Постерум - Стерум(29 кредитов)[/li] [li]Хареносум - Ренос(10 кредитов)[/li] [li]Септентрионалис - Септий(31 кредит)[/li] Ударение в названиях городов [li]СоацЕрия [/li] [li]ФоссОрес [/li] [li]ИнквизитОрем [/li] [li]ПрАемиум[/li] [li]ИнгелУ [/li] [li]ИнмеридионАли [/li] [li]ПостЕрум [/li] [li]ХареносУм[/li] [li]СептентрИоналис[/li] Принятые праздники на Марсе [li]6-9 июня - В честь запуска материнского корабля и прибытия на орбиту Марса[/li] [li]15 июня - Начало миссии по "Conlocationem"[/li] [li]8 августа - День Соацерии[/li] [li]21 октября - День Септентрионалиса [/li] [li]2 апреля - День постройки главного маяка[/li] [li]11 декабря - День Постерума[/li] [li]30 августа - День Фоссора[/li] [li]9 сентября - День Инквизиторема[/li] [li]7 ноября - День Праемиума[/li] [li]6 апреля - День Ингелу[/li] [li]9 сентября - День Инмеридионали[/li] [li]10 ноября - День Хареносума[/li] Преступность и тому подобное Существуют несколько работающих преступных группировок, не все успешны, Марс является отлично охраняемой столицей человечества, пропаганда патриотизма и благосостояние отлично работает на гражданских столицы. Но есть люди, желающие власти своим путём. [li] "Чёрный Огонь (Black Fire)" многочисленная радикальная преступная группировка, промышляющая убийствами, рэкетом, грабежами, угонами, торговлей наркотиками и прочими преступениями. Действует на всей территории НаноТрейзен и на территориях некоторых других колоний. Возможно связана с Синдикатом, но этого точно никто не знает. [spoiler=Символ] [spoiler=Символ][/spoiler] (C) The_Hero13[/li] [li] "Имперские революционеры" Распространённая в столице группа людей, стремящихся сменить форму правления на Марсе, в основном действует в Соацерийской области и Фоссореса, действует против политики конфедерации. [spoiler=Символ] [spoiler=Символ][/spoiler][/li][/spoiler][/li] [li] "Политики в белых смокингах" Политически законная организация, промышляющая кражей информации и шантажом в собственных целях, но виновность в их действиях ещё не доказано. По документам и их известиям является новостной организацией (Либо связано с ним), что облегчает их работу. Диапазон их влияния не кому неизвестен, организация является секретной, возможно связана с новостной организацией NOTG, об их существовании знают лишь государственный совет. Коротко - Организация шпионских банд. [spoiler=Символ] [spoiler=Символ][/spoiler][/li] [/spoiler][/li]
  11. "Если человека можно было бы скрестить с кошкой, человек от этого только бы выиграл. Чего нельзя сказать о кошке." Марк Твен. В 2549 году состоялся долгожданный многими людьми и нелюдями совет о Межрассовых правах в рамках копрорации. Результат известен, в 2550 году был подписан пакт, позволяющий ящеролюдям устраиваться на работу на станциях корпорации. Даже простой уборщик на станции для рас был представителем высокого класса. Однако подобные права получили далеко не все расы, хоть в последствии и были внесены поправки, позволяющие им работать на отдельных колониях и подстанциях, подконтрольных корпорации НТ. Однако часто с таких работ пропадали, и даже если у тебя была гладкая кожа и ни одной лишней конечности - мало кто замечал эту пропажу. Вторая половина двадцать шестого века, что так удачно был поделен изданием Декларации о Правах Рас, ознаменовалась не только началом долгого и тернистого о принятии и терпимости к представителям других рас, но и продолжала удивлять различными научными открытиями. Одним из таких открытий и стало новое старое слово в генной инженерии - скрещивание. Раса-прародитель: Таяран Раса человекоподобных котов. Без широкой огласки, таяране стали первой расой, которая невольно стала частью генетического эксперимента под рабочим названием "Manimals". Manimals - теоритически должна стать порыровом в сфере генной инженерии и биологических модификаций, позволяющая прививать человеку свойства другой расы или животного, при этом не лишая его естественного облика и не доставляя дискомфорта самому носителю. Параллельно с таяранами эксперименты ставились и на их ближних родственниках - обычных кошках. Человеческие подобные, как правило, избирались на добровольной основе. Они же были и единственными добровольцами, однако Отдел по Связи с Общественностью, конечно, заверял иначе. Впрочем, на фоне политики НТ в целом и работой учёных в частности, никого особо не волновала судьба подопотных, зато многих интересовали результаты этого провокационного эксперимента против природы. Результаты не заставили себя долго ждать. Метод грубого слияния экземпляров сразу отбросили в связи с высоким шансом непредсказуемых мутаций. Естественный способ слияния рас давал самые различные результаты, однако в девяносто процентов случаев это оказывалось пустой тратой времени и сил. Примерно год ушёл на то, чтобы найти способ безопасно слить гены столь разных видов без потерь с обоих сторон. В конце концов были созданы первые два представителя модифицированной человеческой расы под названием "К'шаар". Тесты выявили способность "Адама" и "Евы" к естественному деторождению им подобных детей, которые не страдали от болезней и случайных мутаций. Впрочем, на этом основные успехи программы закончились. Главным образом отличие состояло во внешнем виде, который, как правило, разнился. Абсолютно у всех представителей расы имелась пара кошачьих ушей. Хвост не являлся постоянным атрибутом. Так же, за счёт клыков, увеличивалось число зубов, что отрицательно сказалось на затратах на стоматологическую страховку. Физических отличий оказалось не так много. Практически все унаследовали кошачью гибкость и ловкость, однако, она не оказалась выдающейся и вполне была на уровне хорошо натренированного человека. Когти оказались тоже непостоянным признаком, а при их наличии они часто отличались высокой ломкостью. Едва ли большей, чем у человеческого ногтя, однако кошачий коготь как таковой это делало практически бесполезным и даже, в некоторых случаях, неудобным в работе. Так же проявился и постоянный побочный эффект, который был назван "дикой яростью". Наиболее ярко этот синдром выражался у подопотных, близких к "совершенству" - с крепкими когтями, острыми клыками и зауженными зрачками глаз. Синдром этот проявляется под большим психологическим давлением на субъекта. В состоянии повышенного стресса или ярости, субъект может потерять контроль над собственным телом и разумом, приблизившись к животному состоянию. При этом все воспоминания субъекта о близких ему людях и любых других отношениях блокируются, так что пострадать в такой вспышке может кто угодно, даже самый близкий. Однако это не стало серьёзной проблемой - был разработан специальный ошейник, контролирующий выброс эмоций. В случае чрезмерной буйности, субъект просто получает от ошейника обезвреживающий заряд тока. Так же он его получит при попытке снять его, а на пульт охраны тут же отправится сообщение о нарушителе условий содержания. К сожалению, из-за синдрома "Дикой ярости" и некоторого страха за то, что однажды К'шаары смогут избавиться от ошейников, компания решила урезать финансирование проекта и отдать грант специалистам в области создания скафандров. Вскоре таяране были допущены до работы на станции после адаптации скафандров и некоторых норм жизни под их потребности. Проект Manimals продолжает разработки в полу-подпольном режиме. После собрания научного консилиума было принято решение провести попытку внедрить представителей расы К'шаар на некоторые станционные объекты. Для отвода любопытных глаз, учёные "слили" некоторые наработки в голонет. Главным образом это была информация о минимальных изменениях генетического кода с целью отращивания кошачьих ушей и хвостов для косметических целей, и вскоре у К'шааров появились подражатели, которые не наследовали от кошек абсолютно ничего, кроме тех же ушей. Чего, впрочем, хватало, чтобы дать новорожденной расе легче войти в человеческий социум. Краткая характеристика Прим.: Основой для сравнения взята человеческая раса. Курсивом отмечены заметки группы наблюдения. Биология: + Ловкость и гибкость лучше примерно на 50% Единственное действитеьно стоящее качество, которого мы смогли добиться. Более гибкая структура и длина мышц прямо унаследованы от кошачьих при скрещивании. + Меньшая восприимчивость к холоду Причины варьируются. Встречаются и особи, которым не свойственно это качество, у других же оно достигается путем более плотной структуры жировых клеток, больше свойственной животному. + Структура костей более гибкая, что позволяет им пролезать в более тесных местах (например там, где поместиться три человека - влезет пять к'шааров) Так же наследственно это кошачьих. Более мягкие хрящевые ткани, так же при рождении особь рождается уже с готовым комплектом костей, количество которых больше, чем у человеческой особи, однако со временем роста кости продолжают формироваться в основном лишь в размерах, практически не теряя в гибкости, свойственной младенцу. + Естественное оружие - клыки и когти Появление дополнительных зубов привело к легкой деформации черепа, не говоря уже об ушах, однако ничего серьёзного. Сейчас зависит от расы, как распорядится эволюция с этими элементами. - Восприимчивость к кошачьим болезням Свойственны болезни костей даже сильней, чем у кошачьих, так как подобной костной структуре довольно тяжело приспособиться нести и защищать человекоподобные мышцы и органы. Так же могут быть ярко выражены болезни носоглотки, так как, пусть и уши у особей кошачьи, они не до конца лишились ушных каналов, свойственных человеку, пусть и деградировавших и, в общем-то, бесполезных. У расы уйдет примерно три поколения, прежде чем эволюция сама исправит эту проблему. - Повышенная чувствительность к жаре Подкожные жиры в отношении к повышенном температурам дают промашку. - Порог боли повышен примерно на 5% Из-за животноподобного жира, нервные окончания находятся минимально ближе к поверхности кожного покрова, что и приводит к такому эффекту. - Когти хрупкие по сравнению с таяранами и кошками примерно у 76% представителей расы Практически невозможно сочетать гибкость всего скелета и крепость когтей. Понадобилась бы полная реструктуризация ладони, чтобы исправить этот недочет, однако это так же связано и с недостатком кальция, ресурсы которого уходят большей частью на поддержания внутреннего скелета. - Неспособность человеческих органов прижиться в их теле (невозможность пересадки) Иная, деформированнная кровеносная система, а так же потребление тканями несколько иных ферментов, нежели у людей, привело к минимальным, но изменениям. Попытка заменить их органы на человеческие приводят к сбою системы. = Более густой покров нательных волос Психология: + Повышенная лояльность и покорность Это наследственная модель поведения от таяран. Сколько прошло лет с момента, когда мы их подобрали от бывших хозяев? Двадцать? + Дружелюбны + Более целеустремлённы Особенно если попытаться превратить это всё в игру. Иногда эти кошки как дети. - Феномен "Дикая ярость" Описано в основном труде. - Территориальная агрессивность Общее животное качество не обошло и этих животноподобных. = Сонливы = Ленивы = Необъяснимая тяга к починке примусов
  12. 1. Живые существа. Тело и энергия. Любое живое существо имеет, как правило, 2 составляющие: Тело и душу. Тело - обычная оболочка, живая плоть или металл. Оно не требует особых описаний, потому что это то, что мы итак знаем и изучаем. Под душой же подразумевается энергия, которую нельзя сравнить ни с чем более во всей вселенной. Она индивидуальная и неосязаемая органами чувств, именно поэтому для того, чтобы увидеть души без тел - призраков (иными словами сгустки энергии) - используются мощные заклинания и артефакты. Эта энергия даёт силы двигаться телу, и эта энергия у всех существ разная. Как правило, оно изменяется в соответствии с величиной тела и нагрузкой энергии, которая получает тело. Энергия никогда не пропадает просто так - она либо поглощает другие души, либо будет порабощена более сильной душой. Однако эта энергия имеет мысли, психику, способность к сложным логическим цепочкам, может забыть о своём прошлом или направить энергию захваченных душ для предвидения одного из триллион будущих событий. Та душа, которая владеет этой информацией, способна грамотно направить свою энергию для собственного усиления, становясь только сильнее. Но эту информацию достать почти невозможно, так что даже цивилизации с многовековым развитием не могут даже быть близки к получению этой информации. Хотя те, кому посчастливилось общаться с могучими душами, могут узнать эту информацию гораздо раньше, однако они, как правило, становятся лишь порабощённой энергией для того, кто открыл им глаза. 2. Поглощение слабой энергии сильной. Как уже говорилось, любое существо, которое было создано естественным путём (то есть не абсолютные роботы) является носителем энергии. Первая душа, чья энергия в несколько раз сильнее второй, может манипулировать энергией второй души: присоединять к своей энергии, передавать и "раздавать" другим душам, - в общем, делать почти всё. Однако этот процесс требует отличной подготовки даже сильной души и именно поэтому подобных душ совсем мало. Слабая душа никак не способна повлиять на сильную душу напрямую через свою собственную энергию, а в это время сильная душа способна с лёгкостью усилить свою энергию, поглотив слабую. Слабая энергия уходит в глубокий "сон" и становится лишь инструментом сильной энергии, она освобождается только если сильная энергия так решила или если сильная энергия будет под властью ещё более мощной души, которая уже решит "освободить" все остальные. Этот процесс на фоне вселенной очень хаотичен и неконтролируем. Таким образом, любая душа способна иметь энергию любого масштаба. Стоит также учесть, что для содержания большего количества энергии в материальном мире требуется больший размер тела. Это является слабостью сильных душ - они способны создавать оболочки и позволять своим душам туда "войти", но неспособны самостоятельно обрести тело, а с каждой новой энергией требуется больше усилий, чтобы сильная душа вошла в материальный мир. 3. Боги. Души, набравшие невообразимое количество энергии, способны существенно влиять на мир даже находясь без тела. Естественно, это приводит к тому, что существа, не располагающие информацией о потустороннем мире, пытаются объяснить подобные явления "абсолютизацией". То есть в глазах тех существ тот дух, который влияет на их мир, становится самым сильным, в больших вероятностях творцом вселенной. Это позволяет существам поклоняться могущественным сгусткам энергии. В худшем случае, этот сгусток не сможет донести свою волю до существ, и те перестанут после своей смерти быть вариантом для "бесплатного усиления" своему "Богу". В лучшем же случае, могущественная душа сможет абсолютизировать себя в глазах всех и становиться сильнее просто за то, что она подаёт признаки своего существования тем особям. Подобные сгустки, будем называть их Богами, могут быть настолько сильными, что они не смогут почти никогда "съесть" друг-друга, и потому они будут бороться за влияние над существами, которые им поклоняются. Богов во всей вселенной около десятков. Всего-лишь десятки Богов на бесконечное множество душ, и каждый стремится стать абсолютной силой во вселенной. Они никогда не станут самыми сильными, это не позволит им сделать сама система вселенной, но они смогут и будут влиять миллионами лет на разные существа. 4. Передача силы: магия слов, магия рун, амулеты и другое. Сильные души способны растрачивать свою энергию, вкладывая её в предметы, усиливая свойства последних. Это и есть артефакты - вещи, которые являются носителями частичек энергии сильных душ. Эти вещи не отличаются в сложности уничтожения, но только они являются самым показательным и доступным явлением влияния на мир со стороны сильной души. Боги вынуждены тратить свою энергию для того, чтобы доказывать своё превосходство существам; тратя свою энергию на ломающиеся артефакты, Боги рискуют никогда их не вернуть - они рассыпаются по вселенной и бесконтрольно блуждают по ней, потому что основная часть души, которой они принадлежали, отделена от них. Именно таким образом Боги и теряют свою силу или становятся сильнее в глазах своих существ - зависит от того, как был использован артефакт. Такая же схема и с рунами, и с амулетами. Магия слов - результат идеального управления собственной энергией. Маги, которые объединились в Федерацию, изначально сконцентрировали свою энергию души для мелких заклинаний. Впоследствии маги научились "выводить" энергию души из артефактов, преобразовывая её и используя для собственных нужд. Таким образом, сами маги, не имея возможности поглотить душу, используют её для усиления своего снаряжения. Объединившись, они поклялись без устали бороться против любого Бога или простой души в материальном мире. Этим они также являются преградой на пути к абсолютному властвованию душ.
  13. 1. Земля - второй Ад. 6 июля 1948 года учёные на Земле впервые заметили органическое существо из космоса, движущееся в сторону Земли. На снимках постоянно разная форма субъекта, но было установлено, что это 1-единственное существо. По худшим теориям, смена облика на снимках - защитная реакция существа, что казалась многим нереальной. По прогнозам, оно должно было достигнуть Земли не раньше 2050 года. Эти находки и выдвинутые теории шокировали правительство и те с исключительной секретностью разослали информацию руководителям сверхдержав, дабы узнать их мнения и принять верный подход к инопланетной форме жизни. Было решено готовиться к обороне против неё, но одновременно ожидать и пытаться установить контакт, скрывая все следы данного инцидента от населения. Попытки контакта заканчивались провалом по самым разным причинам: существо если и общалось, то это было в виде несвязанного шифра, а некоторые учёные и вовсе утверждали, что оно желает властвовать и разрушать структуры прошлого (прим: учёные не могли обосновать). Также те из людей, которые подолгу пытались наблюдать за этим существом, впоследствии увольнялись с работы по собственному желанию и пропадали без вести. Правительство так и не находило их, также никто не возвращался домой. К 2000 году уровень язычества этому субъекту стал подниматься, скрывать угрозу становилось почти невозможно. Установлены частые случаи "слива" информации с верхушек - именно таким образом простой люд и узнавал об угрозе. К счастью, почти сразу же с момента получения информации об этом существе, был начат план по заселению космоса на случай абсолютного провала. Он стал приоритетной задачей в большинстве странах, к 2010 году был сделан значимый вклад по части переселения людей на планет, о заселении которых лет 20 назад не могло быть и речи. Стоит отметить, что прорыву в перенаселении способствовала деформация Сатурна и Юпитера, которые находились на траектории существа к Земле. В это время критически растёт число язычества, культисты начали собираться в сильные группировки, начиная свои действия ранее невиданными миром изображениями (зачастую графити) и заканчивая примитивными жертвоприношениями. Со слов одного из них: "Тела привлекают его, мы Его привлекаем. Он идёт за нами и Он уже почти рядом... я просто знаю". К 2048 году мир разделился на тех, кто не сошёл с ума, и тех, кто должен был немедленно начать заселять территории других планет (по данным около 45% людей). Почти всё оружие было запущено в субъекта, а параллельно происходили массовые смерти, бесконтрольный хаос. Впервые за всё время было начертано что-то внятное для выживших: "Нар-Си" (прим. невозможно стереть). В апреле 2050 года, помимо продолжения ударов человечества, на так называемого Нар-Си стали обрушиваться многочисленные кометы с фиолетовым оттенком. В течении месяцев эти кометы буквально осыпали существо, что дало предостаточно времени для спасения людей. Примечательно, что во время града издавалось нечто похожее на вой, в конце которого эхом раздался вопль, в результате которого погибло ещё 5% населения и 10% прекратило воспринимать что-либо вообще, попросту прекратив свои действия навсегда. 6 июля 2050 года все вышившие и не сошедшие с ума люди эвакуировались, все ресурсы Земли были уничтожены, а сама Земля стала непригодной для жизни. Хотя Нар-Си был отброшен и больше не показывался, его влияние запомнилось, а имя его не было забыто окончательно. 2. Колонизация планет. 2150 год, Нар-Си был давно отправлен в неизвестную точку не без помощи третьей стороны, а оставшиеся люди создали колонии и заселили новые планеты. Человечество разбросано по планетам и немногочисленно, а правительства не могут установить контроль между планетами, всё распадалось. В итоге, человечество раскидано и не контролируется. Люди заселяли земли и защищали их от куда менее опасных инопланетян, хоть и было очень трудно от незнания опасностей. Создавались группировки (зачастую из бывших военных), предлагавшие услуги по зачистке возможных точек инопланетной жизни/защите территории. Самым известным из этих группировок был "Союз трёх", включавший в себя такие военные силы как "Гончие", "Миротворцы" и "Синдикат". Стоит отметить, что за плату они зачастую брали не простые украшения или аналоги долларов, а именно вооружение или еду. В период полного смятения именно они считались эталоном защитников человечества и лишь малая доля замечала, что они устроили геноцид и что за их спинами возникают колонии, но уже на костях мёртвых. Когда население резко начало расти и людям не требовались специальные группировки, началось создание мощных и разносторонних торговых организаций, сметающих всех своих конкурентов ради получения экономического контроля, зачастую сопровождаемого выкупом территорий для превосходства своих товаров посредством пошлин. Эти организации стали незаменимыми поставщиками почти всего и всем. Одними из таких организаций были "Нанотрасен", "Анабиоз" и "Союз". Все эти организации когда-либо использовали для устранения конкурентов услуги профессиональных наёмных группировок "Синдикат", "Гончие", "Миротворцы" и некоторых других, которые фигурировали менее часто. Группировки впоследствии получили статус опасных террористических, потому что распались и по отдельности начали приниматься практически за любую, зачастую грязную работу. Они уже прекратили своё существование как защитников человечества. Таким образом, после стабилизации человечества большинство планет вынуждено соглашаться на контракты влиятельных компаний или выживать самостоятельно, что практически невозможно в новых условиях. Люди распространились на самые дальние уголки космоса, но пытаются постоянно контактировать с ближайшими точками, дабы не потерять контакт, иными словами не оказаться между молотом и наковальней. Стоит учесть, что объединяет человечество компании, которые и предоставляют услуги, однако дальше компаний единство не распространяется, а внутри компаний оно почти что условное. Чрезвычайный уровень бандитизма, насилия, которым занимаются все те, кто не смогли приспособиться к оседлой жизни на планетах из-за инопланетян или компаний. За свой стиль путешествовать и наживаться путём насилия, их стали называть "Космо-пираты". Угроза пиратов не утихает и по сей день, но они, в большинстве случаев, обходят места контроля группировок и организаций. На момент 2500 года было погублено очень много инопланетной жизни, неизвестно даже стёрты ли они с лица вселенной. И на арену выходят сильные противники, которые угрожают не только поселениям, но и компаниям, группировкам. Они плодятся вновь и вновь словно вирус или используют невиданные людям технологии, скрывая своё присутствие от глаз людей. Это дало знать людям, что им лишь везло в начале своего отбытия. Встретив они новых врагов тогда, они были бы обречены, но компании уже наравне с группировками, так что последние до сих пор промышляют "терроризмом", как констатируют компании, и не станут предоставлять защиту за вооружение для этой самой защиты. 3. Наши дни. Торговые организации в течении первых 200 лет с отбытия формировали свою территорию, единую валюту в случае обменов друг с другом, а уже в 2500 годах устроили "тихую войну" между собой и начали планировать создание почти абсолютно самостоятельных станций, выдавая всё больше ресурсов опасным группировкам для саботажей против своих конкурентов. Станции, о которых идёт речь, должны быть пригодны для житья и работы одновременно. Эта идея возникла с нахождением элемента, которая получила название "плазма". Этот элемент был очень хорош во всех сферах жизни и потому его добыча сильно ускорит процесс исследований и понадобится всем сторонам. Эта находка стала идеальным поводом НТ ввести в исполнение давнюю разработку станции "Бесконечность" и заселить ее самыми лучшими своими работниками. Образование упало очень сильно, зачастую все подаются как военные, а большая часть людей если и занимается наукой, то слабо развиты в этике. То есть очень сложно найти компетентных людей, хотя компании пытаются обучать своих сотрудников. 2550 год, НТ активировало свою разработку и уже в 2556 году люди начали поступать на станцию "Бесконечность". Другие организации стали нанимать Синдикат, как самую агрессивную по отношению к НТ, для уничтожения станции и получения любой технологии, находящейся там. С 2530 года всеми забытые культисты Нар-Си вновь возвращаются и устраивают массовые жертвоприношения на станциях. Давным-давно был образован таинственный культ Нар-Си, устраивающий отвратительнейшие жертвоприношения, и теперь они вновь возвращаются устраивать испытания людям. Таинственная Федерация Магов держит нейтралитет, но в любой момент организации ожидают удара от них по самым больным местам. Магов не остановить до тех пор, пока у них развязан язык, но будут ли они молчать добровольно? Также возможно нашествие инопланетян, но сотрудники Службы Безопасности уже знают об этом, так ведь? В любом случае, кому доверять, кто является хорошим, а кто собирается создать водоворот анархии - решать никто за кого-либо не станет. 4. Нанотрасен, ЦентКом и Станция 13 Нанотрасен Системы Нанотрасен, или просто Нанотрасен, является одной из крупнейших производителей и работодателей в известном пространстве. Их методы привели к сказочному богатству и власти, а также к гневу со стороны конкурентов. Законы их компании являются стандартом для получения выгоды в межкорпоративных соглашениях. В 2541 акции начали падать, и Нанотрасен начало бояться, что дни доминирования приближаются к концу. Польза исследований резко возросла, когда в 2543 горнодобывающая компания НТ, "Группа Силар", сделала открытие - массовые газовые гиганты странного фиолетового пара с невыразимыми свойствами. Быстрое исследование показало, что оно является мощным источником энергии, и НТ активировало секретные проекты вокруг этих веществ. Плазма, как её стали называть из-за простоты получения невероятных температур, найти было очень легко в огромных количествах на очень широких областях вокруг "мертвых" звездных систем. НТ стало крупнейшим продавцом плазмы и исследователем в связи с тем, что банально нашли её раньше и вложили все усилия, и они до сих пор держат эту позицию через систему охраны и шпионских организаций. Центральное командование Аналог министерству внутренних дел НТ, ЦентКом это название для многих безопаснейших космических станций в секретных местах, которые отвечают за оказание поддержки определённой сети станций. Всего десятки станций ЦентКома обеспечивают функционирование всех станций Нанотрасен. Эти станции устроены с целью хранения и обороны, и на сегодняшний день не было ни одного успешного нападения или саботажа, по данным новостных компаний. Он является убежищем для всех работников НТ, а также центром бюрократии. Станция хранит в себе передовые технологии, полученные станциями, но местами уступает: к примеру, не на всех станциях имеется аппарат клонирования. Станция 13 - "Бесконечность" Глубоко в пространстве, на далекой орбите соседнего газового гиганта, который проявляет странные свойствам, была построена Космическая Станции 13 "Бесконечность". Только наиболее профессиональные и психически стойкие существа заняли это место и его местонахождение скрыто ото всех для наибольшей безопасности. Причина постройки: Исследование плазмы, в особенности имеющие экзотермический потенциал: значимость плазмы не раскрыть полностью даже на специальной для этого станции, но команде, которая должна прекрасно знать своё дело, предоставлено всё для исследования настолько, насколько это возможно (строительство Космической Станции 13 даже проходило с соблюдением всех научных требований). Поэтому любые открытия, связанные с плазмой, высоко важны для компании. Учёная деятельность: Нанотрасен всегда вносит полезный вклад в науку, которая "отплачивает" компании новыми разработками во всех сферах жизни и результаты которой она впоследствии продаёт на собственных колониях или другим компаниям. От разработок учёных же зависит чуть ли не вся окупаемость станции и в связи с тем, что станция планировалась как лучшая и секретнейшая из всех, то и на оборудование они не скупились. Генетические исследования: любая компания стремится обезопасить свою станцию и Нанотрасен была убеждена профессиональными генетиками с ЦентКома, что исследования генов на высокопрофессиональном оборудовании позволит обеспечить бойцов ранее невиданными улучшениями организма. Разработки "доброкачественных" вирусов: любая станция считается престижной, если на ней работает вирусолог, ведь он, возможно, спасёт весь экипаж от внезапных вирусов. И компании было выгодно модифицировать уже имеющееся устройство на изобретение новых вирусов, среди которых были потрясающие открытия. Предполагается, что исследование "доброкачественных" вирусов будет тесно связана с исследованием плазмы, так что вирусология как нельзя кстати дополняет окупаемость станции. "Синие" исследования: технологии телепортации вот-вот выйдут на новый уровень. Стоит учесть, что "Червоточины путешествия" являются чрезвычайно опасными и склонны к неправильным значениям, но об этом должны позаботиться учёные непосредственно на станции, за что им и платят. Также ходят слухи о существовании параллельной вселенной, в которую возможно попасть только через подобные технологии, и Нанотрасен сочло везением, что исследование технологий телепортаций очень тесно связана с параллельной вселенной - это позволило изрядно сэкономить бюджет на другие устройства. По этой причине, телепортационные установки были предоставлены в миниатюрных версиях и были помещены в безопасные помещения. Тестирование Экспериментального Искусственного Интеллекта: новое поколение мыслящих машин было разработано и о ней уже знает большинство работников НТ. Официальная версия сообщает всем, что она основана на конструкциях головного мозга человека, хотя темные слухи предлагают такой вариант, что фактически мозги были взяты из невольных «добровольцев». Новейшая версия одного из нескольких доступных моделей была любезно предоставлена ЦентКомом. Никакие ошибки не ожидаются (но допускаются) и специалисты были предоставлены для удобства станции среди инженерно-технического персонала. _________________________________________ Статья была сделана при использовании игровой информации, а также основные даты сплетены с бэкстори ТГ (https://tgstation13.org/wiki/Backstory), дабы не особо отходить от каноничных цифр. Серьёзный нюанс: Дата прихода на станцию экипажа - 2556, соотнесён с информацией на ПДА. Экипаж не начал работу с 2550 года.
  14. Не так давно пришла идея добавить эту концепцию, и Харадрим согласовал ее. Итак, товарищи, теперь в нашей Вселенной доступна к использованию весьма интересная концепция - Мультивселенная. Что же это такое? Мультивселе́нная (англ. multiverse, meta-universe) — гипотетическое множество всех возможных реально существующих параллельных вселенных (включая ту, в которой мы находимся). Представления о структуре Мультивселенной, природе каждой вселенной, входящей в её состав, и отношениях между этими вселенными зависят от выбранной гипотезы. Вселенные, входящие в Мультивселенную, называются альтернативными вселенными, альтернативными реальностями, параллельными вселенными или параллельными мирами. Иными словами, для простоты понимания и использования: Мультивселенная - это бесконечное множество реальностей, которые в какой-либо мере отличаются от нашей. Реальностей действительно БЕСКОНЕЧНО много, так как каждое решение человека или каждое событие, которое пошло по альтернативному пути развития(или вовсе не произошло) порождает новую альтернативную Вселенную. Данная концепция используется в некоторых научно-фантастических произведениях, комиксах или мультсериалах. Самые яркие примеры тому: DC Comics, Marvel Ultimate или сериал Рик и Морти. Чем же полезно данное нововведение для вас? Оно открывает огромный простор для творчества. 1.Вы можете использовать концепцию Мультивселенной в своей квенте. Однако помните, что во Вселенной Space Station 13( по крайне мере в реальности, в которой разворачивается история Вселенной нашего сервера) путешествия между измерениями - технология неизученная и пока что неиспользуемая. Это значит, что ваш персонаж может попасть из альтернативной Вселенной, где эта технология существует, в нашу, однако персонажи из нашей Вселенной в альтернативные измерения попасть не могут.