Search the Community

Showing results for tags 'О.Р.'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сервер
    • Присоединиться к discord
    • News feed
    • Закон
    • Суд
    • Голосования
    • Вселенная
    • Мероприятия
    • Flood
    • Academy
  • Разработка
    • Отдел разработки
    • Улучшения
    • Идеи
    • Баги
  • Архив
    • Архив - Новости
    • Архив - Закон
    • Архив - Суд
    • Архив - Амнистии
    • Архив - Беседы
    • Архив - Жалобы
    • Архив - Академия
    • Архив - Разработка
    • Архив - Разработка багов
    • Архив - Вики
    • Архив - Вселенная
    • Архив - Флудилка

Blogs

  • Спрайты и творчество
  • Ролики на You-Tube
  • Мысли из головы.
  • Будем кодить C:
  • Архив
  • ?
  • Блог
  • Мюсли ВанкоСки
  • Where the Stars Belong
  • Крутой блок Зиксы тип)00
  • Армейские будни
  • Мои рисунки
  • Голос со стороны Саммаэлля
  • Мысли кота, что продал китикет
  • Дневник разраба-тунеядца
  • Интересные, и красивые места в мире, о которых даже никто и знать не знал
  • Реформы Короля Ондатры
  • Бункер с мемами

Calendars

  • Community Calendar
  • Community Calendar 2

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


byond-nick

Found 5 results

  1. Этот гайд очень полезен, если Вы только начинаете работать с игровым движком BYOND в разделе Маппинга вместе с системой Git. Как пользоваться map-merger'ом? 0. Во первых, Вам следует выбрать каким-же вы хотите пользоваться map-merger'ом, так как всего их двое. Отличие от двух только в кодировке, на которой написаны сами инструменты. Для использования map-merger'а написанном на коде Python Вам нужно установить Python версии 2.7 или больше, который можно скачать здесь. Для использования map-merger'а написанном на коде Java Вам нужно установить JRE, Server JRE или JDK который можно скачать здесь. Map-merger на кодировке Java расположен по адресу /tools/old_java_mapmerge (в репозитории BayStation12 - mapmerge). Map-merger на кодировке Python расположен по адресу /tools/mapmerge (в репозитории BayStation12 - mapmergepy). 1. Сначала запустите Prepare Maps.bat. 2. Отредактируйте карту или карты. 3. Запустите Run Map Merge.bat. Введите количество карт, которые вы отредактировали. 4. Если вы поменяли несколько карт, программа будет несколько (столько, сколько вы написали) раз предлагать карту. Введите по одному в произвольном порядке. 5. Теперь можете отправить карту в репозиторий.
  2. Тут я скину лог моего обучения, он не редактировался, кидался по кускам, увы, скайп сильно его потрепал и спустя некоторое время я выкладываю его сюда. Так же я скидываю сюда ключевые предложения из этого текста, т.е. прочтите первое, если, что то не понятно то прочтите второе. Кто хочет помочь и сделать из этого гайд - дерзайте
  3. SalvadorCommander

    GIT, начало

    Для начала, вам нужно установить SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com/download/) или любой другой GIT-клиент. Гайд будет делаться под SourceTree. Пока устанавливается SourceTree, зарегистрируйтесь на (https://bitbucket.org), и перейдите к репозиторию нашего билда: (https://bitbucket.org/infinity_team/infinity-tg) Примерно так выглядит страница репозитория: Наведите курсор на круглую кнопку с тремя точками, потом нажмите на кнопку Форк (Fork) Вы окажетесь на странице, примерно похожую на эту: Нажмите Форк репозитория. Подождите немного и... теперь у вас есть своя копия билда нашего сервера! Запомните ссылку до страницы вашего форка, она вам пригодится. Примерно так будет выглядеть страница: За это время, у вас уже, наверное, SourceTree закончил свою установку. Запустите его. Так выглядит окно программы. Нажмите на кнопку клонировать, она выделена кружком: Программа попросит у вас путь до репозитория. Скопируйте ссылку с вашего форка, который вы сделали ранее, и припишите к ссылке приставку .git Потом нажмите на целевой путь, чтобы указать, где будет хранится копия билда на компьютере. Он проверит источник, и если все ОК, можно переходить к расширенным настройкам. Как это все должно быть на картинке: Укажите ветку master в поле "Перейти на ветку", Глубину клонирования установите "0", и нажмите "Клонировать": Подождите. Это дело долгое, качается почти гигабайт: Все скачалось, и SourceTree выглядит для вас почти таким: Сделайте изменения в коде, карте, или где-нибудь еще. И SourceTree укажет, что изменилось: Вам остается лишь их зафиксировать и отправить: Ваши изменения фиксируются: Теперь переходим в bitbucket, на наш форк. Ваши изменения уже там: Остается только создать запрос на включение (Pull-запрос): Всем удачи в разработке!
  4. Скачать одним архивом: https://bitbucket.org/infinity_team/infinity-tg/downloads/Старые песни из лобби и плейлиста автомата.zip
  5. В качестве второго билда, был выбран Baystation12. Он есть на сервере как тестовый. Задачи: Исправить основные проблемы с буквой "я" Добавить бан-тюрьму Унифицировать БД Адаптировать билд под серверное окружение https://github.com/infinitystation/Baystation12