Search the Community

Showing results for tags 'Ивент'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сервер
    • Присоединиться к discord
    • News feed
    • Закон
    • Суд
    • Голосования
    • Вселенная
    • Мероприятия
    • Flood
    • Academy
  • Разработка
    • Отдел разработки
    • Улучшения
    • Идеи
    • Баги
  • Архив
    • Архив - Новости
    • Архив - Закон
    • Архив - Суд
    • Архив - Амнистии
    • Архив - Беседы
    • Архив - Жалобы
    • Архив - Академия
    • Архив - Разработка
    • Архив - Разработка багов
    • Архив - Вики
    • Архив - Вселенная
    • Архив - Флудилка

Blogs

  • Спрайты и творчество
  • Ролики на You-Tube
  • Мысли из головы.
  • Будем кодить C:
  • Архив
  • ?
  • Блог
  • Мюсли ВанкоСки
  • Where the Stars Belong
  • Крутой блок Зиксы тип)00
  • Армейские будни
  • Мои рисунки
  • Голос со стороны Саммаэлля
  • Мысли кота, что продал китикет
  • Дневник разраба-тунеядца
  • Интересные, и красивые места в мире, о которых даже никто и знать не знал
  • Реформы Короля Ондатры
  • Бункер с мемами

Calendars

  • Community Calendar
  • Community Calendar 2

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


byond-nick

Found 4 results

  1. Не будем долго тянуть и сразу перейдём к концепции ивента, экипажу предстоит выживать в условиях высокой ограниченности ресурсов и свободного пространства на так называемом «Ковчеге». Если пространство Ковчега можно расширить (в нашем случае даже нужно) с помощью инженеров, то с добычей ресурсов дела обстоят куда интересней. Конечно, обычные материалы можно получить путём разбора найденных во время странствия структур, либо попросту добыв их с помощью шахтёров, но вот о пополнении не особо крупных запасов воздуха так же придется подумать, а все прочие редкие вещи остаётся искать во время экспедиций. Впрочем, вы и всё сами увидите ещё при заходе в игру. Кратко с основным посылом разобрались так что можем переходить к более интересной части, истории. Итак, надеюсь многие уже поняли суть происходящего, если же нет можете задавать более подробные вопросы по поводу сюжета и самого ивента прямо тут, либо во время его проведения. Так же некоторым ролям будет доступна дополнительная часть повествования, если они её конечно попросят. Возможно так же не все поняли конечной цели ивента, так называемых путей победы или поражения экипажа, тут вам представляется много свободы, можно попытаться "заключить мир" с синтетиками и вернутся на Факел, попробовать основать колонию на планете, либо построить телекомы и запросить помощи у командования, вариантов "победы" на самом деле очень много, остаётся лишь выбрать, либо придумать свой. Что по поводу окружающего ковчег космоса, к счастью или к сожалению для выживших он вполне себе будет живым, и встретить в нём можно будет как и спасение так и погибель в лице тех же пиратов. Сам же Факел может таить в себе куда большую опасность чем несколько "неисправных" боргов. В завершение хочу сказать что нам для ивента не помешали бы два борга, если хотите стать одним из них то оставляйте в этой теме сообщение со своим сикеем и несколькими причинами почему вы годитесь на эту роль.
  2. Название данного ивонта "Ветер прошлого" (Бред?) Приблизительный онлайн должен быть 20+ человек, админов 1+. Суть сего ивента заключается в том, что два космонавта из прошлого попали в пространственную аномалию и переместились во времени на 400 лет вперёд, где им прийдётся открыть для себя много нового и интересного, а так же пугающего. Март 2053 года, спустя год после первой высадки на Марсе Джимм Гедеон и его команда из трёх человек возвращается на ракете домой, на Землю, но по пути к ним на встречу вылетает гигансткий корабль из чёрт знает откуда, они успели сманеврировать и облететь корабль. Все системы дали сбой, пару минут электричества не было, все замерли в ожидании, когда свет вновь появился и все приборы начали функционировать Джимм не поверил своим глазам, сенсоры не улавливали связь с земли, а карта показывала что они находятся среди одного космоса. Приборы не врали, врата, которые открыл корабль переместил Джимма и его команду прямо посередине "нейтральной территории", так называлась часть космоса, которая ни принадлежала никакой из фракций и правительств. Запустив двигатели, Джимм отправился бороздить просторы космоса, топливо было на исходе, ничего не оставалось как смириться со смертью, но тут на радаре появился объект, который стоял в их секторе, стоял он на астероидном кластере, но технологии 21 века не могли позволить определить этого. Вот с этого момента и начинается приключения Джимма и его команды. Они подали знак "SOS", но как позже оказалось, не один "Факел" принял его. Тут начинается гонка на опережение, кто первее доберётся до Джимма и его команды, доблестные члены экипажа корабля "Факел" или пираты, которые так и наровятся поживиться добычей в качестве отбившихся от курса космонавтов. Тем временем Джимм отдаёт приказ одеть скафандры и готовиться к прилёту гостей. А дальше действия развиваются по ситуации. Ивент ещё сырой и не доработанный, надеюсь на советы и на трезвую оценку, кто хочет узнать кто такой Джимм Гедеон, то вот https://wiki.infinity-ss13.info/index.php?title=Человечество
  3. Короче так, 2d космонавтики. Я хотел бы предложить ивент, которые можно провести на текущей карте(Бей). Причём можно провести не сегодня-завтра. К слову, если есть идеи по усовершенствованию ивента-пишите. И начнём мы с всеми любимого scp. От СолГова поступает команда организовать фонд вещей и существ особого содержания. Требуется для этого не так много. Высокий онлайн и незначительное вмешательство админов. Естественно всё более-менее по лору. Приходит факс или прилетает агент солгова. Начинается милитаризация и перестройка(Нет СССР, не твой выход). Также начинаются раскопки, экспедиции, исследования, а админы плюсом могут наплодить всякого по ходу пьесы. Предметы аномальные, играбельные за игроков существа со странными способностями и прочее. Подготовки перед игрой требуется минимум. Можно немного переделать камеры и изначально разместить побольше объектов. С игроков требуется отыгрыш, отвественность и всё такое прочее. Документация, архивы, постройка новых камер, исследования и улучшение условий содержания+ модернизация отсеков приветствуется. Можно немного переделать систему карт. Таксс...Что ещё? Персонал делится на 5 классов как всегда: Класс Е(Временный класс)-Сотрудники/персонал класса Д под действием аномалии/вируса/паразита. При необходимости подлежат устранению. Класс D-Расходники. Ассистенты, добровольцы, заключённые (И при одобрении 1-2х человек класса А при красном коде-все гражданские). Расходный материал. Их можно не особо жалеть. Прав нет почти :3. Класс С-Охрана нижнего звена, врачи, работающие на фонд, ассистенты учёных. Имеют доступ к малосекретной информации, ограниченный доступ, право работать с безопасными SCP под кураторством класса B. Класс B. Учёные высокой квалификации, средние офицерские чины. Могут работать с объектами класса "Евклид". "Нижний Таумирель".С одобрения класса А несколько сотрудников данного уровня могут работать с "Кетерами, Таумирелями". Их жизнь и знания уже довольно высоко ценятся. Класс А. Офицеры высокого ранга, главы, сотрудники центрального СолГова. Редко непосредственно работают с объектами, жизнь на вес золота, принимают решения. Собственно про объекты. Игра даёт большой простор для их создания. Я думаю объяснять не нужно Про уровни: 1-Условно безопасно. То, что безопасно, если положить его в дальний ящик. Обычно что то неживое(Но не факт). Сверхсильный яд, вирус не запущенный в кровь, семена кудзу, клонокамера создающая котят. Логика понятна. 2-Евклид. Это уже поопаснее. Чёрт знает что будет, если это выпустить! Слаймы, артефакт ТПшащий окружающих без костюма и проч. 3-Кетер. Это оооочень опасные вещи, способные устроить апокалипсис и массовые смерти. Содержать сложно. Генокрад с теликинезом и Х-Ray. Кудзу за свободе с ядами и плазмой и прочее. 4-Таумирель нижний. Всё, что может помочь сдерживать апокалипсис в мелких масштабах. Силовые поля к примеру. 5-Таумирель старший. Всё, что может спасти от апокалипсиса/взято на службу человека, но всё равно странно и опасно. Маг сотрудничающий и ловящий генокрада, материя, питающая станцию, но опасная, как кетер и всё в этом духе. Вооот. Выношу это на ваш суд. Думаю будет круто
  4. Zombie288

    Зомби

    Вот...Думаю я...Зомби последний раз были на Хэллоуин, ещё в 2016 году, да созданы они были на скорую руку. Я, при помощи ксенобиологии и Рыцаря попытался создать, и даже немного смог создать зомби-заражение, но благодоря магу, продлилось оно не долго. В связи с этим, я хочу создать хоть как то спланированное зомби-заражение. Требования: План: Цель: