RedKnightHero

Members
  • Content count

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Community Reputation

45 Святой человек

4 Followers

About RedKnightHero

  • Rank
    Дядюшка Эйб
  • Birthday 02/02/1998

Personal Information

  • byond-nick
    RedKnightHero

Recent Profile Visitors

Привет 2,968 profile views
  1. Заброшенный замок стоит на горе,
    Над замком не властны века,
    Там души умерших поют на заре,
    А ночью – луна в облаках.
    Усталого путника скрипом маня,
    Не заперты двери его,
    На стенах замшелых – покров из плюща,
    А в залах пустых – никого.

    Гонимый тоской по родной стороне,
    Ты брел, торопясь, на восток,
    И счастье, порой, улыбалось тебе,
    И мнилось, что дом недалек.
    Но, выдалась ночь,
    И случилась гроза,
    И ты весь до нитки промок
    Вдруг, стены, твои различили глаза,
    И вот, ты шагнул на порог.
    О, замок старинный,
    Открой свой секрет,
    Поведай печаль своих стен,
    Из прошлого виден таинственный след,
    Идущий сквозь камень и тлен.

    Ты свечи зажег,
    И мерцающий свет,
    Открыл пред тобою старинный портрет,
    На том полотне краше алой зари,
    Прекрасная дева (смотри же, смотри!),
    Вдруг, вздрогнуть заставил тебя,
    Странный звук,
    Часов, что на башне,
    Весь воздух вокруг,
    Наполнился скрипом, шуршаньем,
    Каким-то неясным дыханьем…
    "Зачем ты явился сюда, милый друг"?
    Дрожащей рукой чертишь мелом ты круг,
    Спасая себя от того, что вокруг,
    Шабаш полуночный вершит…
    А время уже не спешит…
    Хохочет в лицо тебе мерзкий портрет,
    И кости свои к тебе тянет скелет, 
    Пытаясь проникнуть за круг…
    "Зачем ты пришел, милый друг"?!
    Но только родится живой света луч 
    Сквозь узкие щели бойниц,
    Тот час все исчезнет,
    Лишь чувствуешь ты,
    Взгляд чьих-то холодных глазниц…

    На утро в дорогу отправишься ты,
    Над полем висит сизый дым,
    Всего ночь назад ты был молодым,
    Теперь старым стал и седым…

  2. RedKnightHero

    Два и более торговца?

    Подписываюсь под джентльменами выше. Почему бы не дать игрокам свободу самостоятельного выбора той роли, которая им больше подходит и которая им больше нравится? В рамках правил проекта, разумеется.
  3. Было бы здорово увидеть на борту Сиерры весь комплекс специализированных научных отделов, в число которых входит: Отсек РнД-исследований (со встроенным автолатом и раздатчиком серной кислоты). Отсек для проведения экспериментов (с возможностью закачки/откачки газов, отдельной камерой с "бластдором" и кнопкой, раздатчиком химикатов и операционном столом с хирургическими приспособлениями (анестезия, инструменты, кляп/смиренная рубашка). Генетика. Насколько я полагаю, эксперименты с неразумными клонами вполне легальны и допустимы на территории ПСС. А тем более, когда большая часть всего корабля принадлежит самой корпорации. Лично мне нравилась также идея с 4 неразумными клонами для опытов. Ксеноботаника. Как по мне, самый лучший и продуманный с точки зрения удобства в работе с флорой и ее кодом вариант ксеноботаники был использован на Торче. Здорово, если подобную расстановку унаследует новый корабль Корпорации. Ксенобиология. Исключите спонтанные атмосферные тревоги, которые были на Торче при работе со слизнями через мусоропровод и будет прекрасный отсек для изучению слизней и их экстрактов. Думаю, четырех-шести камер для выращивания слизней будет более, чем достаточно. Робототехника. Теперь когда роботоконструирование и работа с ИИ будет принадлежит Корпорации, уверен, интерес к данному отделу возрастет в несколько раз. Думаю, лучшей идеей станет отдельная комната для сборки и комната для хранения уже готовых экзокостюмов. Также пригодится мини-комната для производства программируемых плат и механизмов. Комната отдыха. Было бы классно обеспечить ее современными компьютерами (с нано-принтерами, это важно), шкафчиками для книг, паркетом и ковриками, добавив раздатчики горячих безалкогольных напитков и пончики (как в библиотеке Торча). Был бы уютный отсек для работы с бумагами и отдыха во вне рабочее время. Хранилище ресурсов. Лабораторный комплекс считается достаточно требовательным даже к самым базовым ресурсами (металл, стекло), особенно, когда появиться отсек робототехники. Потребуется хорошо-защищенный склад, аналог который встречался на Торче (со спусковой лестницей вниз). Зал совещаний. Потребуется специальное помещение для проведения конференций. Расстановка кадров, сбор результатов, обсуждение вопросов, жалоб и предложений, работа с бумагами и много чего еще. Сделайте столики со стульями, бумагой и ручками для конспектов. Добавьте ксерокс, шредер и ящики для хранения бумаг, а также доску для крепления распорядка дня. Уверен, это будет отличным решением. Офис Научного Директора. Факел имел, на мой взгляд, вполне приемлемый ее вариант. Однако, я бы добавил туда дополнительное место для проведения собеседований, свой раздатчик напитков и, вероятно, свой локальный телепортер или выход в технические зоны на случай непредвиденного. Тестовый полигон. Петров на карте с Факелом был отличным вариантом для проведения опытов и экспериментов с аномалиями, артефактами и мартышками, а также для смешивания газов в камерах с игнитером. Думаю, стоит придумать аналог для Сиерры. И если это не будет внешняя мобильная лаборатория (как Петров), то стоит создать внешний дополнительный комплекс для проведения гибких научных работ. В целом, думаю, это основной перечень моментов. Полагаю, было бы здорово добавить свой отдельный научный лифт для перемещения ученых между отделами, а все основные отсеки разбросать между этажами Сиерры в одной кучной области. Например, первую палубу выделить для проведения организационных вопросов (офис РД, зал конференций, комната отдыха), вторую - для основной научной работы (РнД, робототехника, генетика, хранилище ресурсов), а третью - для самых опасных и требовательных научных проектов (ксенобиология, ксеноботаника, отсек для экспериментов, тестовый полигон).
  4. RedKnightHero

    И снова ксеновопрос.

    Дата начала голосования - 17 мая. Сегодня на дворе 24 июня. Полагаю, стоит подвести итоги.
  5. RedKnightHero

    Infinity: Revolution

    Сделаете отдельный научный корабль NT с лабораториями, мостиком и небольшими отсеками обслуживания - я ваш со всеми потрохами. Могу, к слову, помочь в маппинге, если потребуется.
  6. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    Полагаю, все готово:
  7. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    Три администратора уже написали об этом выше.
  8. RedKnightHero

    Идеи для bearcat

    Скажи это моей консоли командования!
  9. RedKnightHero

    Идеи для bearcat

    Добавить факс для обратной связи с Адмиралом. Добавить лист с кодом от телекомов в каюту Кэпа.
  10. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    Добавил пункты 15 и 16, где раскрывается проблема антагонизма персонажа и использование доступа в штатном режиме. В частности, пункт №15 об антагонизме был сформирован при одобрении Старшим Администратором Aiero Ivor, за что также ему отдельное спасибо. Пруфы.
  11. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    В соответствии с профессией и возрастом персонажа, игра дарит именно столько, да.
  12. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    1.) Если кто-то в лобби будет "прожимать" желание поиграть за РД - я мог бы, конечно,видя это, уступить данному игроку (хоть и, признаться, никогда пока не встречал подобного случая). Также, к слову, имеется неплохая альтернатива РД в виде представителя НТ: похожие полномочия, доступ и статус в Корпорации. В итоге я не думаю, что смог бы прямо "ущемлять" интересы остальных игроков. 2.) И второй момент с доступом. Разумеется, в ситуациях, когда присутствует хотя-бы один из КО и ИО, персонажу будет крайне невыгодно влиять на доступ и финансы части ПСС, не провоцируя при этом невыгодный конфликт между сторонами. Другое дело - ситуация, когда на борту нету ни ИО, ни КО, а доступ кто-то выдавать должен, да и финансы контролировать - тоже. Вот тогда-то и, как обычно, РД берет на себя обязанность временного исполнителя воли КО и реализует свой доступ в полной мере, имея на это полное право. Полагаю, такой момент бы всех одинаково устроил и всем бы было от этого отлично. + была поднята проблема риска воровства карты. Что же. Карта бывает только при персонаже и никак иначе. Своровать ее у потенциального трехметрового железного дровосека - не самая простая задача. Да и с таким же успехов карту могут своровать у ИО или КО. Так что... есть ли разница? К слову, эта одна из тех причин, по которой я 80% времени засиживаю в офисе и пускаю лишь доверенные лица по расписанию. х3
  13. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    Благодарю за комментарий. Совершенно верно, я действительно указал во второй части квенты "причины для принятия", где оставил ряд факторов, которые должны мне помочь с отыгрышем этого персонала в случаи принятия. Но поспешу заметить: я сделал это совершенно не для глупого хвастовства, а именно для того, чтобы показать, что мне по силам хотя-бы попробовать сыграть за данного персонажа на практике. Буду рад, если более о моей работе не будет складываться столь нежелательное впечатление с Вашей стороны. Но если где-то я снова дам слабину, прошу мне вовремя об этом сообщить, чтобы я смог вовремя успеть принять все необходимые меры. Спасибо.
  14. RedKnightHero

    Квента, Daniel Osborne

    Безусловно, я был готов к отзыву, подобному твоему. И готов дать на него обоснованный ответ, постараюсь переубедить тебя (что, конечно, считаю крайне маловероятным) в том, что персонаж квенты - не является имбой. Начнем с доступа. Итак. С точки зрения ролевой игры - смена доступа и контроль финансов со стороны моего персонажа допустим исключительно для персонала НТ (ученые, шахтеры, археологи, исследователи и так далее). Смена доступа остальной части экипажа без уважительной причины (например, отсутствие на борту Кэпа или ИО) - НоНРП, потому что персонаж не должен вмешиваться в работу высших глав ПСС. К тому же не стоит учитывать, что персонаж также боится за собственную жизнь и целостность уникального дорогого корпуса. Игнорирование данного фактора - грубое нарушение правила ПГ и я это учитываю в обязательном порядке. С другой стороны, любому другому игроку без квенты совершенно ничего не мешает создать персонажа с полным протезированием на должность Капитана или ИО, обладая при этом тем же корпусом и доступом. Потому на этом фоне плюсы моего персонажа совершенно не выражаются на фоне остальных глав. Итог: любой рофл на персонаже квенты - грубое нарушение правил проекта. Каждое действие должно иметь уважительную причину для реализации. Я в полной мере осознаю преимущество персонажа и применю максимум усилий для его грамотной реализации во благо, а не вопреки игровой ситуации. Спасибо. P.S.: я указал людей, совершенно безвозмездно помогавших мне с квентой, не для того, чтобы получить за это бонус, а для проявления уважения к их помощи, отразив их поступок в этой квенте и не более того.
  15. Данная квента разрабатывалась в течении нескольких недель благодаря активному участию и лояльной поддержке таких игроков, как: Logfol, Great Mechanizer Konoplich, Rex127, WarFoxy, Solar и Selles. Благодарю всех заинтересованных людей в реализации данного ролевого проекта, а также отдельная благодарность игровой компании id Software за создание используемого образа игрового персонажа Сэмьела Хайдена из известной игровой вселенной DOOM. Имя персонажа: Дэниел Озборн. Пол персонажа: Мужской. Возраст персонажа: 64. Раса персонажа: Биомеханический человек. Известные языки: Encoded Audio Language, Galactic Common, Sol Common, Independent. Аугментация: Плазматронное вычислительное ядро (биомозг), кибернетическое тело. Внешний вид: ТЫК. Озвучка: ТЫК! Небольшой бэк: Отношение персонажа к ПСС: Лояльное. Отношение персонажа к НТ: Лояльное. Родная система: Vega. Родная планета: Char. Фракция: NanoTrasen. Религия: Научный Атеизм. Полная история: База данных: Медицинские записи: Записи охраны: Профессиональные записи: Особенности персонажа: Со стороны ролевой игры: Со стороны "механа" (кода): Система "скиллов" персонажа: ТЫК. Дополнительный лодаут: Антагонизм персонажа: Примеры реализации дополнительного доступа персонажем: Причины, по которым принятия данной квенты пойдет на пользу проекту: Картиночка. Хотел бы напомнить, что при создании данной квенты был использован труд ни одного игрока проекта Infinity. Искренне надеюсь на Вашу поддержку и одобрительный голос за ее принятие. Если у Вас возникнет какой-либо вопрос в ее отношении - оставляйте его в комментариях под темой или пишите в ЛС Дискорда: RedKnight#2175 Большое спасибо за Ваше внимание!